Lista de Monstermons
1 - Gutamom (elétrico)
2 - Gutatwomon (elétrico)
3 - Chipmon (terrestre)
4 - Crackemon (aquático)
5 - Craclkemon (aquático)
6 - Fishermon (aquático)
7 - Dinomon (terrestre)
8 - Scratemon (fogo)
9 - Bigmon (lutador)
10 - Gikmon (lutador)
11 - Metamon (elétrico)
12 - Charmon (fogo)
13 - Natomon (terrestre)
14 - Polimon (aquático)
15 - Politomon (aquático)
16 - Decamon (fogo)
17 - Getimon (lutador)
18 - Falmon (aéreo)
19 - Higtmon (aéreo)
20 - Corbmon (terrestre)
21 - Rougemon (aéreo)
22 - Niklomon (elétrico)
23 - Tailmon (fogo)
24 - Shawndmon (ilusão)
25 - Mipomon (noturno)
26 - Buterflaimon (aéreo)
27 - Nectamon (terrestre)
28 - Paztomon (aéreo)
29 - Zikjamon (lutador)
30 - Loitmon (lutador)
31 - Yanamon (noturno)
32 - Icemon (aquático)
33 - Ygomon (ilusão)
34 - Zipmon (ilusão)
35 - Tentamon (aquático)
36 - Potkemon (noturno)
37 - Bajudamon (terrestre)
38 - EX-Mon (elétrico)
39 - Pikatmon (elétrico)
40 - Bubamon (terrestre)
41 - Beeymon (aéreo)
42 - Darkgaimon (aéreo)
43 - Girakmon (noturno)
44 - Firemon (fogo)
45 - Ficktmon (fogo)
46 - Seimon (ilusão)
quinta-feira, 17 de dezembro de 2009
Inédito: 2º capitulo do Monstermon (Inacabado)
Capitulo 2:
Equipe Foguete x Arthur! De volta ao básico
Parece que Jean não quer que a Equipe Foguete trabalhe para ele e resolveu que se a Equipe Foguete não conseguir roubar nenhum Monstermon, serão todos demitidos. E agora, será que eles enfim vão conseguir roubar algum Monstermon? Leia e descubra.
-O que? - pergunta Carmelita - Não somos mais da Equipe Foguete?
-Isso aí - responde Ana - Ele falou que enquanto vocês não pegarem um Monstermon não farão parte da equipe.
-E agora Alfred? - pergunta Carmelita - O que vamos fazer?
-Você que é o “crânio” da equipe, - responde Alfred - pense!
-Mais eu não consigo pensar sozinha, - diz Carmelita - já estou sem idéias.
-E eu menos. - diz Alfred.
-Precisamos de um plano, - diz Carmelita - e um plano muito bom.
-Já sei! - diz Alfred.
-O que? - pergunta Carmelita - Anda diz logo!
-O plano é o seguinte... - cochicha Alfred.
RESTAURANTE DE NICOLLE
-E é assim que se faz uma comida perfeita. - diz Nicolle - Sempre no ponto.
-Nossa, está uma delicia. - diz Mickey esfregando a bochecha.
-Está muito bom. - diz Peter.
-Quanto custa a sobremesa? - pergunta Mickey.
-MP$10,00. -responde Nicolle.
-Cruzes, - diz Mickey espantado - eu só tenho MP$1,50.
-Com isso você só pode só pode comprar um copo de água. -diz Nicolle.
-Muito bem, Mickey, - diz Peter - agora como vamos comprar um lanche para as garotas?
-Nossa é mesmo, - responde Mickey - nem vem que não tem que você também comeu muito viu.
-Eu? - diz Peter - Foi você que pediu aquele “suflê de banana com cauda de caramelo”.
-É porque eu não resisti. - diz Mickey.
-E agora? - pergunta Peter.
Os dois olham para o relógio e já são 10:30, o mesmo horário que as garotas sairiam do duelo que estavam participando.
-Garotos, chegamos! - diz Vanessa - Onde vocês estão?
LABORATÓRIO DE JACOB
-Vamos entrar pelos fundos? - pergunta Alfred.
-Mais é lógico. - responde Carmelita.
-Só que o laboratório não tem fundos. - diz Alfred.
-Então cavamos um buraco. - diz Carmelita.
-Ok. - diz Alfred.
Então eles fazem um buraco e entram no laboratório, mas acabaram dando de frente com Arthur (filho de Jacob).
-Vocês, parados aí. - grita Arthur.
-Corre! - grita Alfred.
-Esperem, - diz Carmelita - aquilo lá na frente é uma monsterbola dourada?
-Parece que sim, - responde Alfred - Por que?
-Eu quero ela só para mim. - diz Carmelita.
-Equipe Foguete, - diz Arthur - eu faço um acordo com vocês, se vocês me vencerem em um duelo Monstermon eu dou a vocês a monsterbola dourada e um Monstermon, mas se eu vencer, vocês terão que sair daqui e nunca mais voltar, ok?
-Espere só um pouco. - diz Carmelita.
-O que você acha Alfred? - cochicha Carmelita.
-Vamos aceitar a proposta. - responde Alfred.
-Então, - diz Arthur - podemos começar?
-Só se for agora. - responde Alfred e Carmelita.
-Gikmon, vai! - grita Carmelita - Ataque com “super soco”.
-Higtmon, vai! - grita Alfred - Ataque com “furacão”.
-Loitmon e Rougemon, vão! - grita Arthur - Loitmon use “defesa se aço” e Rougemon use o “sopro do dragão”.
-Gikmon, use a “pena elástica”. - diz Carmelita.
-Higtmon, use a “asa de ferro”. - diz Alfred.
-Rougemon, “esquivada”. - diz Arthur - Loitmon “pulo” e “tapa duplo”.
Gikmon cai imobilizado.
-Gikmon, retorne. - diz Carmelita - Ok, Alfred, agora está tudo na suas mãos.
-Certo, vou dar o meu melhor. - responde Alfred.
-Eba, um a menos. - comemora Arthur.
-Isso mesmo, vai comemorando enquanto pode. - diz Alfred.
-Seus Monstermon’s são muito fracos. - diz Arthur.
-Vou acabar com isso. - diz Alfred - Higtmon, use o “poder do dragão”.
-Alfred, quanto o Higtmon aprendeu isso? - pergunta Carmelita.
-A um capitulo atrás. - responde Alfred.
-Loitmon, não - grita Arthur.
Loitmon cai imobilizado.
-Loitmon, retorne. - diz Arthur triste.
-Quem está rindo agora? - pergunta Alfred.
-Eu, Rougemon use o “apaixonar”. - diz Arthur.
-Higtmon, “esquivada”. - diz Alfred.
-Rougemon, atrás dele. - diz Arthur.
-Cuidado Higtmon, atrás de você. - diz Alfred.
RESTAURANTE DE NICOLLE
-Peter, o que você esta fazendo aqui na cozinha? - pergunta Vanessa.
-Eh... Ah... É que... - “responde” Peter - É tudo idéia do Mickey.
-Ah, seu mentecapto, - diz Mickey com raiva - Você me paga.
-Tem troco para MP$1,00? - diz Peter.
-É... Que resolvemos nós mesmos fazer a comida de vocês. - diz Mickey.
-Nossa, que máximo, - diz Vanessa - Vamos nós sentar.
-Mickey, o que temos que fazer? - pergunta Peter.
-Primeiro, se vista de garçom. - diz Mickey.
-A não, - responde Peter - eu não vou pagar esse...
Mickey veste Peter de garçom.
-...Mico. - Peter termina sua fala.
-Toma, leve o cardápio a elas. - diz Mickey.
Peter passa pela porta em direção as garotas, mas todos começar a rir.
-Peter, calma. - pensa Peter.
-O que vão querer? - pergunta Peter as garotas.
RESTAURANTE DE NICOLLE - COZINHA
-Onde fica o sal? - Mickey pensa com si mesmo - E a carne?
-Mickey, dois ovos com bacon - diz Peter.
-Certo. - responde Mickey.
LABORATÓRIO DE JACOB
Higtmon fica hipnotizado.
-Não, Higtmon. - grita Alfred.
Higtmon evolui para Falcomon.
Equipe Foguete x Arthur! De volta ao básico
Parece que Jean não quer que a Equipe Foguete trabalhe para ele e resolveu que se a Equipe Foguete não conseguir roubar nenhum Monstermon, serão todos demitidos. E agora, será que eles enfim vão conseguir roubar algum Monstermon? Leia e descubra.
-O que? - pergunta Carmelita - Não somos mais da Equipe Foguete?
-Isso aí - responde Ana - Ele falou que enquanto vocês não pegarem um Monstermon não farão parte da equipe.
-E agora Alfred? - pergunta Carmelita - O que vamos fazer?
-Você que é o “crânio” da equipe, - responde Alfred - pense!
-Mais eu não consigo pensar sozinha, - diz Carmelita - já estou sem idéias.
-E eu menos. - diz Alfred.
-Precisamos de um plano, - diz Carmelita - e um plano muito bom.
-Já sei! - diz Alfred.
-O que? - pergunta Carmelita - Anda diz logo!
-O plano é o seguinte... - cochicha Alfred.
RESTAURANTE DE NICOLLE
-E é assim que se faz uma comida perfeita. - diz Nicolle - Sempre no ponto.
-Nossa, está uma delicia. - diz Mickey esfregando a bochecha.
-Está muito bom. - diz Peter.
-Quanto custa a sobremesa? - pergunta Mickey.
-MP$10,00. -responde Nicolle.
-Cruzes, - diz Mickey espantado - eu só tenho MP$1,50.
-Com isso você só pode só pode comprar um copo de água. -diz Nicolle.
-Muito bem, Mickey, - diz Peter - agora como vamos comprar um lanche para as garotas?
-Nossa é mesmo, - responde Mickey - nem vem que não tem que você também comeu muito viu.
-Eu? - diz Peter - Foi você que pediu aquele “suflê de banana com cauda de caramelo”.
-É porque eu não resisti. - diz Mickey.
-E agora? - pergunta Peter.
Os dois olham para o relógio e já são 10:30, o mesmo horário que as garotas sairiam do duelo que estavam participando.
-Garotos, chegamos! - diz Vanessa - Onde vocês estão?
LABORATÓRIO DE JACOB
-Vamos entrar pelos fundos? - pergunta Alfred.
-Mais é lógico. - responde Carmelita.
-Só que o laboratório não tem fundos. - diz Alfred.
-Então cavamos um buraco. - diz Carmelita.
-Ok. - diz Alfred.
Então eles fazem um buraco e entram no laboratório, mas acabaram dando de frente com Arthur (filho de Jacob).
-Vocês, parados aí. - grita Arthur.
-Corre! - grita Alfred.
-Esperem, - diz Carmelita - aquilo lá na frente é uma monsterbola dourada?
-Parece que sim, - responde Alfred - Por que?
-Eu quero ela só para mim. - diz Carmelita.
-Equipe Foguete, - diz Arthur - eu faço um acordo com vocês, se vocês me vencerem em um duelo Monstermon eu dou a vocês a monsterbola dourada e um Monstermon, mas se eu vencer, vocês terão que sair daqui e nunca mais voltar, ok?
-Espere só um pouco. - diz Carmelita.
-O que você acha Alfred? - cochicha Carmelita.
-Vamos aceitar a proposta. - responde Alfred.
-Então, - diz Arthur - podemos começar?
-Só se for agora. - responde Alfred e Carmelita.
-Gikmon, vai! - grita Carmelita - Ataque com “super soco”.
-Higtmon, vai! - grita Alfred - Ataque com “furacão”.
-Loitmon e Rougemon, vão! - grita Arthur - Loitmon use “defesa se aço” e Rougemon use o “sopro do dragão”.
-Gikmon, use a “pena elástica”. - diz Carmelita.
-Higtmon, use a “asa de ferro”. - diz Alfred.
-Rougemon, “esquivada”. - diz Arthur - Loitmon “pulo” e “tapa duplo”.
Gikmon cai imobilizado.
-Gikmon, retorne. - diz Carmelita - Ok, Alfred, agora está tudo na suas mãos.
-Certo, vou dar o meu melhor. - responde Alfred.
-Eba, um a menos. - comemora Arthur.
-Isso mesmo, vai comemorando enquanto pode. - diz Alfred.
-Seus Monstermon’s são muito fracos. - diz Arthur.
-Vou acabar com isso. - diz Alfred - Higtmon, use o “poder do dragão”.
-Alfred, quanto o Higtmon aprendeu isso? - pergunta Carmelita.
-A um capitulo atrás. - responde Alfred.
-Loitmon, não - grita Arthur.
Loitmon cai imobilizado.
-Loitmon, retorne. - diz Arthur triste.
-Quem está rindo agora? - pergunta Alfred.
-Eu, Rougemon use o “apaixonar”. - diz Arthur.
-Higtmon, “esquivada”. - diz Alfred.
-Rougemon, atrás dele. - diz Arthur.
-Cuidado Higtmon, atrás de você. - diz Alfred.
RESTAURANTE DE NICOLLE
-Peter, o que você esta fazendo aqui na cozinha? - pergunta Vanessa.
-Eh... Ah... É que... - “responde” Peter - É tudo idéia do Mickey.
-Ah, seu mentecapto, - diz Mickey com raiva - Você me paga.
-Tem troco para MP$1,00? - diz Peter.
-É... Que resolvemos nós mesmos fazer a comida de vocês. - diz Mickey.
-Nossa, que máximo, - diz Vanessa - Vamos nós sentar.
-Mickey, o que temos que fazer? - pergunta Peter.
-Primeiro, se vista de garçom. - diz Mickey.
-A não, - responde Peter - eu não vou pagar esse...
Mickey veste Peter de garçom.
-...Mico. - Peter termina sua fala.
-Toma, leve o cardápio a elas. - diz Mickey.
Peter passa pela porta em direção as garotas, mas todos começar a rir.
-Peter, calma. - pensa Peter.
-O que vão querer? - pergunta Peter as garotas.
RESTAURANTE DE NICOLLE - COZINHA
-Onde fica o sal? - Mickey pensa com si mesmo - E a carne?
-Mickey, dois ovos com bacon - diz Peter.
-Certo. - responde Mickey.
LABORATÓRIO DE JACOB
Higtmon fica hipnotizado.
-Não, Higtmon. - grita Alfred.
Higtmon evolui para Falcomon.
quarta-feira, 16 de dezembro de 2009
Inédito: 1º capitulo do livro Monstermon
Capitulo 1:
Mickey x Rockey! O primeiro duelo
Hoje Mickey terá seu primeiro duelo,como será que ele vai se sair? Ele vai ganhar ou perder? Leia e descubra.
Todos já estão no ginásio a espera de Mickey para seu primeiro duelo,no caminho Mickey tromba com Samantha,que achava está super atrasada para o duelo mas ao trombar com Mickey ela relaxa um pouco, então eles começam a conversar:
Oi Mickey, - diz Samantha com um sorriso no rosto - Está pronto para seu primeiro duelo no mundo Monstermon?
Oi, - responde Mickey - para falar a verdade não.
Eu também não estaria. - diz Samantha tentando alegrar Mickey - Vamos já estamos bem atrasados.
Ok. - responde Mickey já se levantando.
Ao entrar no ginásio ele é aplaudido,Samantha vai para torcida e senta ao lado de Peter.
Aonde você estava que demorou tanto criatura? - pergunta Peter.
Você que é uma criatura,eu não coloquei o relógio para despertar. - responde Samantha - Quem vai batalhar contra o Mickey?
Rockey. - responde Vanessa - Ele é um treinador de Monstermon’s do tipo Fogo.
Mickey, use Monstermon’s do tipo água. - diz Samantha gritando para Mickey.
Obrigado Samantha, não vou esquecer disso - responde Mickey.
Nesse momento o narrador da partida entra:
-Bem-vindo duelistas, a nossa primeira batalha desse ano. De um lado temos Mickeylangelo, um treinador de Monstermon’s do tipo misto e do outro lado temos Rockey, um treinador de Monstermon’s do tipo fogo. As regras são as seguintes:
I)Quem terminar o duelo com 0 pontos de vida perde;
II)Quem terminar com mais pontos de vida no final do tempo também ganha.
III)Aquele que substituir o seu Monstermon no meio do duelo sofre uma punição de 1.000 pontos de vida.
IV)São 5.000 pontos de vida para cada duelista.
V)Apenas quando eu dizer que vocês podem substituir seu Monstermon, vocês não perderam os 1.000 pontos de vida.
VI)O tempo é de 5:00.
Que o duelo comece!
Mickeylangelo V 5.000 x V 5.000 Rockey
-Vou começar com o Bigmon. - diz Mickey pegando sua Monsterbola.
-Uau,o Bigmon já de primeira é amigo essa batalha promete ser ótima. - diz o narrador.
-Eu começo com o Scratmon. - diz Rockey com um sorriso no rosto.
-Nossa,Bigmon vs. Scratmon. Isso sim que é duelo. - diz o narrador.
-Bigmon ataque o Scratmon com o “rolo compressor”. - diz Mickey.
-Scratmon use a “defesa de fogo”. - diz Rockey.
-Uau,o Scratmon conseguiu parar o ataque de Bigmon, isso sim é duelo. - diz o narrador.
-Scratmon use o “lança chamas”. - diz Rockey.
-Bigmon use primeiro a “esquivada” e depois o “super soco”. - diz Mickey.
-Incrível,uma incrível combinação de movimentos e um ótimo ataque tirando 1.400 pontos de vida do Rockey. - diz o narrador.
Mickeylangelo V 5.000 x V 3.600 Rockey
-Scratmon use o “cauda de fogo”. - diz Rockey.
-Bigmon use a “esquivada”. - diz Mickey.
-Scratmon use o “multiplicar”. - diz Rockey.
-O quê? - pergunta Mickey - Cuidado Bigmon.
-Mickey, você está ótimo - diz Samantha.
-Verdade Samantha - diz Vanessa - Vai Mickey!
-Verdade mais nós não podemos subestimar o Rockey, - diz Peter - ele é muito bom.
-Que movimento incrível do Rockey mais o que o Bigmon acabou de fazer é incrível, ele desviou de todos os clones de Scratmon, mas agora ele parece bem cansado. - diz o narrador.
-Bigmon parabéns,volte.
-E com isso Mickeylangelo sofre 1.000 pontos de vida.
Mickeylangelo V 4.000 x V 3.600 Rockey
-O Mickey fez um movimento ótimo, - diz Peter - viu que seu Monstermon estava cansado e o substituiu.
-Pikatmon vai. - diz Mickey.
-Um Monstermon elétrico né, - diz Rockey - Ok.
-Acho que eu já sei porque o Mickey está usando esse Monstermon, - diz Peter - ele tem o poder de recuperar alguns pontos de vida de seu treinador.
-Vai Mickey, - diz Vanessa - você consegue.
-Pikatmon use o “globo restaurador” e me recupere 1.000 pontos de vida.
-Sensacional, Mickey usa o poder de seu Pikatmon para recuperar alguns pontos de vida - diz o narrador.
Mickeylangelo V 5.000 x V 3.600 Rockey
-Rahhh - diz Rockey com muita raiva - Scratmon use o “lança chamas” no globo do Pikatmon.
-Uau, parece que nada está acontecendo com o globo de Pikatmon do Mickey - diz o narrador - o que Rockey vai fazer para acabar com o globo?
-Scratmon “lança chamas” com força total. - diz Rockey.
-Por favor Pikatmon, agüenta firme. - diz Mickey.
-Nossa, o Pikatmon está agüentando, mais até quando? - diz o narrador.
Uma explosão acontece.
-Pikatmon, não. - diz Mickey.
-Parece que o Pikatmon não pode mais batalhar, a vitória é de... - diz o narrador.
-Mickey não. - diz a Vanessa.
-Oh não - diz Samantha.
-Parece que não deu para o Mickey. - diz Peter.
-Opa, parece que Mickey e seu Pikatmon ainda conseguem lutar. - diz o narrador.
Mickeylangelo V 1.890 x V 2.500 Rockey
-Rockey também sofreu um certo dano,Rockey perdeu 900 pontos de vida e Mickey perdeu 3.110 pontos de vida. - diz o narrador - Ambos Monstermon’s estão fora de combate, substituía-os.
-Que bom, parece que o Mickey ainda está na disputa. - diz Vanessa.
-É mesmo, mas com essa quantidade de pontos de vida, - diz Peter - é bem capaz dele ser eliminado rapidinho.
-Credo Peter, - diz Samantha - vira essa boca pra lá.
-Eu escolho a Beeymon. - diz Mickey.
-Eu escolho o Tailmon. - diz Rockey.
-Beeymon use a “asa de ferro”. - diz Mickey.
-Tailmon use a... a... - diz Rockey - Qual é mesmo o nome do ataque?
Todos “caiem no chão” (que nem em mangá, quando as pessoas caiem quando alguém fala coisa errada).
-Ah ta lembrei - diz Rockey - use a “cauda do arco-íris”.
-E o movimento do Rockey não funciona e ele perde 1.800 pontos de vida. - diz o narrador.
Mickeylangelo V 1.890 x V 700 Rockey
-Mais um ataque e o Mickeylangelo ganha. - diz o narrador.
Rockey respira bem fundo, enxuga o rosto suado e volta para a batalha.
Rockey pensa com sigo mesmo:
Eu preciso vencer mais como?Não tem nenhum movimento que eu não tenha feito, eu usei os ataques mais fortes do Tailmon,não posso mais substituir senão perco o duelo e...
Mickey interrompe o pensamento do Rockey.
-Beeymon use o ataque “chamando o Zangmon”. - diz Mickey com cara confiante.
-Ahh? - diz Rockey.
-Sensacional, o Tailmon está bloqueando o ataque da Beeymon. - diz o narrador.
O ataque de Beeymon se reverte e volta em si mesmo.
-Ahhhhhhh . - grita Mickey.
Mickeylangelo V 650 x V 700 Rockey
-Falta apenas 30 segundos para o final do duelo. - diz o narrador.
-Beeymon use o “time duplo”, - diz Mickey - e depois o “ataque rápido”.
-Tailmon use a “proteção”. - diz Rockey.
-Parece que a proteção de Tailmon apenas está diminuindo o dano causado por Beeymon. - diz o narrador.
Mickeylangelo V 650 x V 321 Rockey
-Acabou o tempo, - diz o narrador - e a vitória é de Mickeylangelo.
-Você foi ótimo Tailmon. - diz Rockey.
Rockey vai embora sem falar com ninguém, ele apenas queria ficar sozinho.Ele começa a pensar:
Eu não podia ter perdido, agora meus irmãos vão me achar o fraco, eu estou envergonhando minha família.
Mas a culpa não é minha e sim daquele imprestável do Mickeylangelo, mas isso não vai ficar assim, ele que me aguarde, na próxima não perderei pois terei o grande FIREMON, hahahaha.
Quando tiver posse desse Monstermon lendário ninguém, ninguém mesmo nem as irmãs Erika e Drika vão conseguir me derrotar.
-Parabéns, Mickey - diz Vanessa - você foi ótimo.
-Obrigado. - diz Mickey.
Assim todos comemoram, mas agora Mickey tem um novo inimigo que ele enfrentará de novo só que agora ele estará bem mais forte.
Enquanto isso no laboratório de Susana.
-Ai meu Deus, se os garotos não conseguirem voltar nunca vou me perdoar, - diz Susana - e quanto a você em Max, conserte isso logo.
-Ta bom, mas não precisa me apresar, só falta alguns parafusos e estará novinha em folha. - diz Max.
De volta ao mundo Monstermon.
-Vocês viram para onde o Rockey foi? - pergunta Mickey.
-Nenhum de nós vimos. - responde os três juntos.
-Por que, Mickey? - pergunta Samantha.
-Por nada. - responde Mickey.
-Que tal se a gente fosse em uma lanchonete comemorar? - pergunta Vanessa.
-Eu adoraria. - responde Samantha - E vocês meninos não vam?
-Lógico. - respondem.
-Ok, mais o vencedor paga. - diz Peter.
-O que? - diz Mickey - Eu não.
Todos caiem na risada.
Mickey x Rockey! O primeiro duelo
Hoje Mickey terá seu primeiro duelo,como será que ele vai se sair? Ele vai ganhar ou perder? Leia e descubra.
Todos já estão no ginásio a espera de Mickey para seu primeiro duelo,no caminho Mickey tromba com Samantha,que achava está super atrasada para o duelo mas ao trombar com Mickey ela relaxa um pouco, então eles começam a conversar:
Oi Mickey, - diz Samantha com um sorriso no rosto - Está pronto para seu primeiro duelo no mundo Monstermon?
Oi, - responde Mickey - para falar a verdade não.
Eu também não estaria. - diz Samantha tentando alegrar Mickey - Vamos já estamos bem atrasados.
Ok. - responde Mickey já se levantando.
Ao entrar no ginásio ele é aplaudido,Samantha vai para torcida e senta ao lado de Peter.
Aonde você estava que demorou tanto criatura? - pergunta Peter.
Você que é uma criatura,eu não coloquei o relógio para despertar. - responde Samantha - Quem vai batalhar contra o Mickey?
Rockey. - responde Vanessa - Ele é um treinador de Monstermon’s do tipo Fogo.
Mickey, use Monstermon’s do tipo água. - diz Samantha gritando para Mickey.
Obrigado Samantha, não vou esquecer disso - responde Mickey.
Nesse momento o narrador da partida entra:
-Bem-vindo duelistas, a nossa primeira batalha desse ano. De um lado temos Mickeylangelo, um treinador de Monstermon’s do tipo misto e do outro lado temos Rockey, um treinador de Monstermon’s do tipo fogo. As regras são as seguintes:
I)Quem terminar o duelo com 0 pontos de vida perde;
II)Quem terminar com mais pontos de vida no final do tempo também ganha.
III)Aquele que substituir o seu Monstermon no meio do duelo sofre uma punição de 1.000 pontos de vida.
IV)São 5.000 pontos de vida para cada duelista.
V)Apenas quando eu dizer que vocês podem substituir seu Monstermon, vocês não perderam os 1.000 pontos de vida.
VI)O tempo é de 5:00.
Que o duelo comece!
Mickeylangelo V 5.000 x V 5.000 Rockey
-Vou começar com o Bigmon. - diz Mickey pegando sua Monsterbola.
-Uau,o Bigmon já de primeira é amigo essa batalha promete ser ótima. - diz o narrador.
-Eu começo com o Scratmon. - diz Rockey com um sorriso no rosto.
-Nossa,Bigmon vs. Scratmon. Isso sim que é duelo. - diz o narrador.
-Bigmon ataque o Scratmon com o “rolo compressor”. - diz Mickey.
-Scratmon use a “defesa de fogo”. - diz Rockey.
-Uau,o Scratmon conseguiu parar o ataque de Bigmon, isso sim é duelo. - diz o narrador.
-Scratmon use o “lança chamas”. - diz Rockey.
-Bigmon use primeiro a “esquivada” e depois o “super soco”. - diz Mickey.
-Incrível,uma incrível combinação de movimentos e um ótimo ataque tirando 1.400 pontos de vida do Rockey. - diz o narrador.
Mickeylangelo V 5.000 x V 3.600 Rockey
-Scratmon use o “cauda de fogo”. - diz Rockey.
-Bigmon use a “esquivada”. - diz Mickey.
-Scratmon use o “multiplicar”. - diz Rockey.
-O quê? - pergunta Mickey - Cuidado Bigmon.
-Mickey, você está ótimo - diz Samantha.
-Verdade Samantha - diz Vanessa - Vai Mickey!
-Verdade mais nós não podemos subestimar o Rockey, - diz Peter - ele é muito bom.
-Que movimento incrível do Rockey mais o que o Bigmon acabou de fazer é incrível, ele desviou de todos os clones de Scratmon, mas agora ele parece bem cansado. - diz o narrador.
-Bigmon parabéns,volte.
-E com isso Mickeylangelo sofre 1.000 pontos de vida.
Mickeylangelo V 4.000 x V 3.600 Rockey
-O Mickey fez um movimento ótimo, - diz Peter - viu que seu Monstermon estava cansado e o substituiu.
-Pikatmon vai. - diz Mickey.
-Um Monstermon elétrico né, - diz Rockey - Ok.
-Acho que eu já sei porque o Mickey está usando esse Monstermon, - diz Peter - ele tem o poder de recuperar alguns pontos de vida de seu treinador.
-Vai Mickey, - diz Vanessa - você consegue.
-Pikatmon use o “globo restaurador” e me recupere 1.000 pontos de vida.
-Sensacional, Mickey usa o poder de seu Pikatmon para recuperar alguns pontos de vida - diz o narrador.
Mickeylangelo V 5.000 x V 3.600 Rockey
-Rahhh - diz Rockey com muita raiva - Scratmon use o “lança chamas” no globo do Pikatmon.
-Uau, parece que nada está acontecendo com o globo de Pikatmon do Mickey - diz o narrador - o que Rockey vai fazer para acabar com o globo?
-Scratmon “lança chamas” com força total. - diz Rockey.
-Por favor Pikatmon, agüenta firme. - diz Mickey.
-Nossa, o Pikatmon está agüentando, mais até quando? - diz o narrador.
Uma explosão acontece.
-Pikatmon, não. - diz Mickey.
-Parece que o Pikatmon não pode mais batalhar, a vitória é de... - diz o narrador.
-Mickey não. - diz a Vanessa.
-Oh não - diz Samantha.
-Parece que não deu para o Mickey. - diz Peter.
-Opa, parece que Mickey e seu Pikatmon ainda conseguem lutar. - diz o narrador.
Mickeylangelo V 1.890 x V 2.500 Rockey
-Rockey também sofreu um certo dano,Rockey perdeu 900 pontos de vida e Mickey perdeu 3.110 pontos de vida. - diz o narrador - Ambos Monstermon’s estão fora de combate, substituía-os.
-Que bom, parece que o Mickey ainda está na disputa. - diz Vanessa.
-É mesmo, mas com essa quantidade de pontos de vida, - diz Peter - é bem capaz dele ser eliminado rapidinho.
-Credo Peter, - diz Samantha - vira essa boca pra lá.
-Eu escolho a Beeymon. - diz Mickey.
-Eu escolho o Tailmon. - diz Rockey.
-Beeymon use a “asa de ferro”. - diz Mickey.
-Tailmon use a... a... - diz Rockey - Qual é mesmo o nome do ataque?
Todos “caiem no chão” (que nem em mangá, quando as pessoas caiem quando alguém fala coisa errada).
-Ah ta lembrei - diz Rockey - use a “cauda do arco-íris”.
-E o movimento do Rockey não funciona e ele perde 1.800 pontos de vida. - diz o narrador.
Mickeylangelo V 1.890 x V 700 Rockey
-Mais um ataque e o Mickeylangelo ganha. - diz o narrador.
Rockey respira bem fundo, enxuga o rosto suado e volta para a batalha.
Rockey pensa com sigo mesmo:
Eu preciso vencer mais como?Não tem nenhum movimento que eu não tenha feito, eu usei os ataques mais fortes do Tailmon,não posso mais substituir senão perco o duelo e...
Mickey interrompe o pensamento do Rockey.
-Beeymon use o ataque “chamando o Zangmon”. - diz Mickey com cara confiante.
-Ahh? - diz Rockey.
-Sensacional, o Tailmon está bloqueando o ataque da Beeymon. - diz o narrador.
O ataque de Beeymon se reverte e volta em si mesmo.
-Ahhhhhhh . - grita Mickey.
Mickeylangelo V 650 x V 700 Rockey
-Falta apenas 30 segundos para o final do duelo. - diz o narrador.
-Beeymon use o “time duplo”, - diz Mickey - e depois o “ataque rápido”.
-Tailmon use a “proteção”. - diz Rockey.
-Parece que a proteção de Tailmon apenas está diminuindo o dano causado por Beeymon. - diz o narrador.
Mickeylangelo V 650 x V 321 Rockey
-Acabou o tempo, - diz o narrador - e a vitória é de Mickeylangelo.
-Você foi ótimo Tailmon. - diz Rockey.
Rockey vai embora sem falar com ninguém, ele apenas queria ficar sozinho.Ele começa a pensar:
Eu não podia ter perdido, agora meus irmãos vão me achar o fraco, eu estou envergonhando minha família.
Mas a culpa não é minha e sim daquele imprestável do Mickeylangelo, mas isso não vai ficar assim, ele que me aguarde, na próxima não perderei pois terei o grande FIREMON, hahahaha.
Quando tiver posse desse Monstermon lendário ninguém, ninguém mesmo nem as irmãs Erika e Drika vão conseguir me derrotar.
-Parabéns, Mickey - diz Vanessa - você foi ótimo.
-Obrigado. - diz Mickey.
Assim todos comemoram, mas agora Mickey tem um novo inimigo que ele enfrentará de novo só que agora ele estará bem mais forte.
Enquanto isso no laboratório de Susana.
-Ai meu Deus, se os garotos não conseguirem voltar nunca vou me perdoar, - diz Susana - e quanto a você em Max, conserte isso logo.
-Ta bom, mas não precisa me apresar, só falta alguns parafusos e estará novinha em folha. - diz Max.
De volta ao mundo Monstermon.
-Vocês viram para onde o Rockey foi? - pergunta Mickey.
-Nenhum de nós vimos. - responde os três juntos.
-Por que, Mickey? - pergunta Samantha.
-Por nada. - responde Mickey.
-Que tal se a gente fosse em uma lanchonete comemorar? - pergunta Vanessa.
-Eu adoraria. - responde Samantha - E vocês meninos não vam?
-Lógico. - respondem.
-Ok, mais o vencedor paga. - diz Peter.
-O que? - diz Mickey - Eu não.
Todos caiem na risada.
Novo livro de Anime - Monstermon (Monstromon)
Esse livro consiste em duelos de Monstermons (pequenas criaturas com poderes e vivem dentro de Monsterbolas (bolas de feros)).Veja:
Mundo Monstermon
Vol. 1: Aprenda a ser um treinador
1 - A Chegada da Turma
2 - Observando os movimentos
3 - Monsterclube
4 - Noite de Repulso
5 - Erika e Drika
Vol. 2: Mestre dos Duelos
1 - Mickey x Rockey! O primeiro duelo
2 - Vanessa e Peter x Rosa e Alex! Um duelo em dupla (1ª parte)
3 - Vanessa e Peter x Rosa e Alex! Um duelo em dupla (2ª parte)
4 - Mickey x Samantha! Coração de gelo
5 - Samantha x Vanessa! Raiva ou vaidade?
6 - Mickey x Rockey! Revanche Suprema
7 - Mickey x Peter! Cai na real Mickey
8 - Mickey e Samantha x Kauã e Sid! Duelo dos sonhos
9 - Samantha e Vanessa x Titãn! Duelo desigual(1ª parte)
10 - Samantha e Vanessa x Titãn! Duelo desigual(2ª parte)
Vol. 3: Campeonato Mágico
1 - Turma x Equipe Foguete! Não atrapalha
2 - Equipe Foguete x Arthur! De volta ao básico
3 - Equipe Foguete x Kauã e Sid! Dificuldade nível 2
4 - Mickey x Jasmine! Enfeitiçado por uma flor (1ª parte)
5 - Mickey x Jasmine! Enfeitiçado por uma flor (2ª parte)
6 - Mickey e Samantha x Jasmine! O feitiço termina agora
7 - Vanessa x Carmelita! Crise de ciúmes
8 - John x Carmelita! Volta para mim
9 - Mickey e Peter x Arthur e Duda! Controle de mente (1ª parte)
10 - Mickey e Peter x Arthur e Duda! Controle de mente (2ª parte)
Vol. 4: Duelos pela Galáxia
1 - Mickey x Epic! Começa a copa Intergaláctica
2 - Peter x Amnael! Duele com seu passado (1ª parte)
3 - Peter x Amnael! Duele com seu passado (2ª parte)
4 - Mickey x Yekcim! Duelo das copias (1ª parte)
5 - Mickey x Yekcim! Duelo das copias (2ª parte)
6 - Samantha x Lumat! Missão Resgate
7 - Peter x Jakrlei! Sub-Duelo
8 - Peter e Samantha x Exma e Amxe! Espíritos malignos
9 - Turma e Equipe Foguete x Mechartion! Unindo forças (1ª parte)
10 - Turma e Equipe Foguete x Mechartion! Unindo forças (2ª parte)
Vol. 5: Liga Gliese
1 - Peter x Mickey! Nunca Descanse
2 - Samantha x Vanessa! Descontando a inveja
3 - Samantha x Peter! Quem ganha em um empate?
4 - Mickey x Vanessa! Coração de gelo
5 - Samantha x Galáctico! Semifinal
6 - Forgie x Galáctico! Vitória esmagadora
7 - Mickey e Samantha x Vanessa e Peter! Treinando pra final
8 - Samantha x Forgie! Super duelo
9 - Mickey x Galáctico! Duelo Final (1ª parte)
10 - Mickey x Galáctico! Duelo Final (2ª parte)
Como deu para perceber, os personagens principais serão:
Mickey (Mickeylangelo), Samantha, Peter e Vanessa.
E como os vilões:
Equipe Foquete (em inglês: Equipe Rocket)(Sim, copia de Pokémon).
Mundo Monstermon
Vol. 1: Aprenda a ser um treinador
1 - A Chegada da Turma
2 - Observando os movimentos
3 - Monsterclube
4 - Noite de Repulso
5 - Erika e Drika
Vol. 2: Mestre dos Duelos
1 - Mickey x Rockey! O primeiro duelo
2 - Vanessa e Peter x Rosa e Alex! Um duelo em dupla (1ª parte)
3 - Vanessa e Peter x Rosa e Alex! Um duelo em dupla (2ª parte)
4 - Mickey x Samantha! Coração de gelo
5 - Samantha x Vanessa! Raiva ou vaidade?
6 - Mickey x Rockey! Revanche Suprema
7 - Mickey x Peter! Cai na real Mickey
8 - Mickey e Samantha x Kauã e Sid! Duelo dos sonhos
9 - Samantha e Vanessa x Titãn! Duelo desigual(1ª parte)
10 - Samantha e Vanessa x Titãn! Duelo desigual(2ª parte)
Vol. 3: Campeonato Mágico
1 - Turma x Equipe Foguete! Não atrapalha
2 - Equipe Foguete x Arthur! De volta ao básico
3 - Equipe Foguete x Kauã e Sid! Dificuldade nível 2
4 - Mickey x Jasmine! Enfeitiçado por uma flor (1ª parte)
5 - Mickey x Jasmine! Enfeitiçado por uma flor (2ª parte)
6 - Mickey e Samantha x Jasmine! O feitiço termina agora
7 - Vanessa x Carmelita! Crise de ciúmes
8 - John x Carmelita! Volta para mim
9 - Mickey e Peter x Arthur e Duda! Controle de mente (1ª parte)
10 - Mickey e Peter x Arthur e Duda! Controle de mente (2ª parte)
Vol. 4: Duelos pela Galáxia
1 - Mickey x Epic! Começa a copa Intergaláctica
2 - Peter x Amnael! Duele com seu passado (1ª parte)
3 - Peter x Amnael! Duele com seu passado (2ª parte)
4 - Mickey x Yekcim! Duelo das copias (1ª parte)
5 - Mickey x Yekcim! Duelo das copias (2ª parte)
6 - Samantha x Lumat! Missão Resgate
7 - Peter x Jakrlei! Sub-Duelo
8 - Peter e Samantha x Exma e Amxe! Espíritos malignos
9 - Turma e Equipe Foguete x Mechartion! Unindo forças (1ª parte)
10 - Turma e Equipe Foguete x Mechartion! Unindo forças (2ª parte)
Vol. 5: Liga Gliese
1 - Peter x Mickey! Nunca Descanse
2 - Samantha x Vanessa! Descontando a inveja
3 - Samantha x Peter! Quem ganha em um empate?
4 - Mickey x Vanessa! Coração de gelo
5 - Samantha x Galáctico! Semifinal
6 - Forgie x Galáctico! Vitória esmagadora
7 - Mickey e Samantha x Vanessa e Peter! Treinando pra final
8 - Samantha x Forgie! Super duelo
9 - Mickey x Galáctico! Duelo Final (1ª parte)
10 - Mickey x Galáctico! Duelo Final (2ª parte)
Como deu para perceber, os personagens principais serão:
Mickey (Mickeylangelo), Samantha, Peter e Vanessa.
E como os vilões:
Equipe Foquete (em inglês: Equipe Rocket)(Sim, copia de Pokémon).
segunda-feira, 30 de novembro de 2009
Animes que conheço
•A lei do Ueki
•Ah!Megamy-sama
•Angel santuary
•Basilisk
•Bleach (uma das que mais adoro)
•Capitão harlock (uma anime muito estranha)
•Chobits
•Chrno cruzade (uma das que mais gosto)
•Corrector yui
•Cowboy bebop
•D.N.Angel (e fixe)
•Death note
•Desert punk
•Detective conan
•Detectives clamp
•Digimon
•Doremi
•Dragon ball
•Dragon ball GT
•Dragon ball Z
•Duel masters
•Escaflowne (tem uma história estranha mas é fixe)
•Exel saga (a anime mais parva que ja vi ate hoje)
•F-zero (para quem gosta de corridas de carros interespaciais)
•Fancy lala
•Fruits basket ou Furuba (a anime é uma desilusão a manga é muito melhor)
•Fullmetal alchemist
•Fushigi Yuugi
•Get backers (e comica xD)
•Ghost in the shell
•Hellsing
•Hunter x Hunter
•Inuyasha (uma das minhas favoritas)
•Kaleido star (muito gira)
•Kaze no stigma
•Let n'go (anime muito parva!)
•Louca academia de polícia (de mais!)
•Love hina
•Loveless (outra das que mais gosto)
•Lovely complex
•Lupin III
•Magic knigths of Rayearth
•Mai-hime
•Marmalade boy
•Mermaid melody (um bocado infantil)
•Mix masters
•Naruto (uma das minhas animes preferidas)
•Neon evangelion
•Oban star racers
•Orphen
•Outlaw star
•Perfect girl evolution (uma das que mais adoro e uma das mais cómicas)
•Pita ten
•Pokemon
•Prince of Tennis
•Rosário + Vampire (muito gira mas a anime está muito incompleta)
•Sakura cardcaptor (outra das minhas favoritas)
•Samurai champloo
•School rumble
•The melancholy of Haruhi Suzumiya
•Tokyo mew mew
•Trigun
•Trinity blood (outra das minhas animes preferidas)
•Tsubasa chronicles
•xxxHolic
•Yu-gi-oh (jogo de cartas personalizado)
•Ah!Megamy-sama
•Angel santuary
•Basilisk
•Bleach (uma das que mais adoro)
•Capitão harlock (uma anime muito estranha)
•Chobits
•Chrno cruzade (uma das que mais gosto)
•Corrector yui
•Cowboy bebop
•D.N.Angel (e fixe)
•Death note
•Desert punk
•Detective conan
•Detectives clamp
•Digimon
•Doremi
•Dragon ball
•Dragon ball GT
•Dragon ball Z
•Duel masters
•Escaflowne (tem uma história estranha mas é fixe)
•Exel saga (a anime mais parva que ja vi ate hoje)
•F-zero (para quem gosta de corridas de carros interespaciais)
•Fancy lala
•Fruits basket ou Furuba (a anime é uma desilusão a manga é muito melhor)
•Fullmetal alchemist
•Fushigi Yuugi
•Get backers (e comica xD)
•Ghost in the shell
•Hellsing
•Hunter x Hunter
•Inuyasha (uma das minhas favoritas)
•Kaleido star (muito gira)
•Kaze no stigma
•Let n'go (anime muito parva!)
•Louca academia de polícia (de mais!)
•Love hina
•Loveless (outra das que mais gosto)
•Lovely complex
•Lupin III
•Magic knigths of Rayearth
•Mai-hime
•Marmalade boy
•Mermaid melody (um bocado infantil)
•Mix masters
•Naruto (uma das minhas animes preferidas)
•Neon evangelion
•Oban star racers
•Orphen
•Outlaw star
•Perfect girl evolution (uma das que mais adoro e uma das mais cómicas)
•Pita ten
•Pokemon
•Prince of Tennis
•Rosário + Vampire (muito gira mas a anime está muito incompleta)
•Sakura cardcaptor (outra das minhas favoritas)
•Samurai champloo
•School rumble
•The melancholy of Haruhi Suzumiya
•Tokyo mew mew
•Trigun
•Trinity blood (outra das minhas animes preferidas)
•Tsubasa chronicles
•xxxHolic
•Yu-gi-oh (jogo de cartas personalizado)
Lista de Episódios do Pokémon: Batalhas Galacticas
573/DP105 Correndo em Busca do Rotom!
574/DP106 Um Estouro de Raça!
575/DP107 Antiga Importancia da Familia!
576/DP108 Lidando com Tipos Defensivos!
577/DP109 Conduzindo uma Criança Perdida!
578/DP110 Roubando Paz de Espirito!
579/DP111 Salvando o Mundo nas Ruinas!
580/DP112 Felicidades na Ilha Abandonada!
581/DP113 Segure o Phione!
582/DP114 Um Outro Gabite Fazendo Poeira!
583/DP115 Roubando a Conversa
584/DP116 O Mover de Snorunt
585/DP117 Talharins: Caindo Fora!
586/DP118 Perseguindo um Ponto Alto!
587/DP119 Acusações e Bajulações!
588/DP120*Criaturas Misteriosas
589/DP121 O Solitário Snover
590/DP122 Parado em Nome do Amor
591/DP123 Velhos Rivais, Novos Truques!
592/DP124 Reconhecendo Seu Verdadeiro Pokémon!
593/DP125 Combatendo um Drama Gracioso!
594/DP126 Treinamento em Sala de Aula
595/DP127 Deslizando para o sétimo
596/DP128 Uma Fúria Piramidal!
597/DP129 Pilares da Amizade!
598/DP130 Congelados nas Pistas Deles!
599/DP131 Pedalando Para o Fervor!
600/DP132 Evoluindo Estrategias!
601/DP133 Defesa Inquebrável!
602/DP134 A Promessa do Tangrowth Saúdavel!
603/DP135 Todo Mundo Participando! Atividade Pokémon!
604/DP136 As Ruínas do Mt. Coronet! A Conspiração da Equipe Galática!
605/DP137 Marill, Piplup e Elekid! Em Breve no Cartoon Network
606/DP138 Dawn Vs Mamãe! Exibição entre Mãe e Filha!
607/DP139 O Resgate do Professor Carvalho! Politoed VS Croagunk!
608/DP140 Natu, Xatu... Floresta Misteriosa!
609/DP141 Magnata da Torre! Esse Homem, Palmer!
610/DP142 O Pior Togepi da História!
611/DP143 Festa Johto! Chikorita e Totodile Aparecem!
612/DP144 Captura no Dungeon!? O Vale Windworks!
613/DP145 Gible... Capturado!
614/DP146 Concurso Pokémon! Convenção de Surien!
615/DP147 Ash e Dawn! Batalha em Dupla!
616/DP148 Misdreavus, Murkrow e a Dusk Stone!
617/DP149 Pikachu e Piplup! Mantenham Distância!
618/DP150 A Corrente Vermelha! Equipe Galática começa!
619/DP151 Uxie, Mesprit, e Azelf!
620/DP152 Dialga e Palkia, a batalha final!!
621/DP153 Cheio de perigo! O tesouro de James!
622/DP154 O Mestre das Batalhas Aeréas Aparece! Gliscor vs. Scizor!
623/DP155 Batalha Dupla! Mamoswine e Cyndaquil!
624/DP156 Gible e o Cometa do Dragão!
624/DP157 Eu Tenho Um Gible!
574/DP106 Um Estouro de Raça!
575/DP107 Antiga Importancia da Familia!
576/DP108 Lidando com Tipos Defensivos!
577/DP109 Conduzindo uma Criança Perdida!
578/DP110 Roubando Paz de Espirito!
579/DP111 Salvando o Mundo nas Ruinas!
580/DP112 Felicidades na Ilha Abandonada!
581/DP113 Segure o Phione!
582/DP114 Um Outro Gabite Fazendo Poeira!
583/DP115 Roubando a Conversa
584/DP116 O Mover de Snorunt
585/DP117 Talharins: Caindo Fora!
586/DP118 Perseguindo um Ponto Alto!
587/DP119 Acusações e Bajulações!
588/DP120*Criaturas Misteriosas
589/DP121 O Solitário Snover
590/DP122 Parado em Nome do Amor
591/DP123 Velhos Rivais, Novos Truques!
592/DP124 Reconhecendo Seu Verdadeiro Pokémon!
593/DP125 Combatendo um Drama Gracioso!
594/DP126 Treinamento em Sala de Aula
595/DP127 Deslizando para o sétimo
596/DP128 Uma Fúria Piramidal!
597/DP129 Pilares da Amizade!
598/DP130 Congelados nas Pistas Deles!
599/DP131 Pedalando Para o Fervor!
600/DP132 Evoluindo Estrategias!
601/DP133 Defesa Inquebrável!
602/DP134 A Promessa do Tangrowth Saúdavel!
603/DP135 Todo Mundo Participando! Atividade Pokémon!
604/DP136 As Ruínas do Mt. Coronet! A Conspiração da Equipe Galática!
605/DP137 Marill, Piplup e Elekid! Em Breve no Cartoon Network
606/DP138 Dawn Vs Mamãe! Exibição entre Mãe e Filha!
607/DP139 O Resgate do Professor Carvalho! Politoed VS Croagunk!
608/DP140 Natu, Xatu... Floresta Misteriosa!
609/DP141 Magnata da Torre! Esse Homem, Palmer!
610/DP142 O Pior Togepi da História!
611/DP143 Festa Johto! Chikorita e Totodile Aparecem!
612/DP144 Captura no Dungeon!? O Vale Windworks!
613/DP145 Gible... Capturado!
614/DP146 Concurso Pokémon! Convenção de Surien!
615/DP147 Ash e Dawn! Batalha em Dupla!
616/DP148 Misdreavus, Murkrow e a Dusk Stone!
617/DP149 Pikachu e Piplup! Mantenham Distância!
618/DP150 A Corrente Vermelha! Equipe Galática começa!
619/DP151 Uxie, Mesprit, e Azelf!
620/DP152 Dialga e Palkia, a batalha final!!
621/DP153 Cheio de perigo! O tesouro de James!
622/DP154 O Mestre das Batalhas Aeréas Aparece! Gliscor vs. Scizor!
623/DP155 Batalha Dupla! Mamoswine e Cyndaquil!
624/DP156 Gible e o Cometa do Dragão!
624/DP157 Eu Tenho Um Gible!
Lista de Episódios do Pokémon: Batalha Dimensional
521/DP053 Lágrimas de Chimchar!
522/DP054 Era Uma Vez Nos Campos Verdejantes!
523/DP055 A Hora da Troca!
524/DP056 O Lacre Quebrado!
525/DP057 A Greve de Bibarel!
526/DP058 Evolução Debaixo do Nariz!
527/DP059 A Visão de Luxray!
528/DP060 Viagem ao Desconhecido!
529/DP061 Choque de Rivais!
530/DP062 Um Tanque Cheio de Preguiça!
531/DP063 A Fonte Termal Secou!
532/DP064 Voando Pelas Asas da Mudança!
533/DP065 Operação Resgate na Areia!
534/DP066 Animando uma Líder Derrotada!
535/DP067 Cruzando a Linha de Batalha
536/DP068 Uma Chance Tripla!
537/DP069 Que Entrem os Galáticos!
538/DP070 Que Toquem os Sinos!
539/DP071 Patrulheiro Pokémon e o Riolu Sequestrado! (Parte 1)
540/DP072 Patrulheiro Pokémon e o Riolu Sequestrado! (Parte 2)
541/DP073 Destinos Cruzados!
542/DP074 Pikachu e Golias
543/DP075 Lições de um Mestre
544/DP076 Batalha em Duplas Por uma Refeição!
545/DP077 Rivalidade a Mil!
546/DP078 Separando um Grupo de Amigos!
547/DP079 Estratégia Com um Sorriso
548/DP080 Achado Não é Roubado
549/DP081 Chim-Chama
550/DP082 A Nata dos Croagunks!
551/DP083 Uma Montanha no Meio do Caminho!
552/DP084 Famintos por uma Vida Boa!
553/DP085 Enfrentando o Medo Com Medo!
554/DP086 Chegando Com Estilo
555/DP087 Os Psyducks Param Aqui!
556/DP088 O Acampamento de Verão!
557/DP089 O Próprio Em Pessoa!
558/DP090 Quem tem Medo de Fantasma!
559/DP091 Uma Equipe, Duas Equipes, Equipe Vermelha, Equipe Azul!
560/DP092 Equipe Rocket Uma Poderosa Maquina de Luta Magra e Malvada!
561/DP093 Jogando no Campo da Nivelação!
562/DP094 Doutor Brock!
563/DP095 Batalha de Geraçôes!
564/DP096 Perdendo o Brilho!
565/DP097 É Tudo Ou Nada!
566/DP098 Se A Boia Servir, Use!
567/DP099 O Experiente e os Amadores!
568/DP100 Ajudando o Inimigo!
569/DP101 Barry Botando Pra Quebrar
570/DP102 O Escudo!
571/DP103 Separados até o fim!
572/DP104 Epidemia de Pesadelo!
522/DP054 Era Uma Vez Nos Campos Verdejantes!
523/DP055 A Hora da Troca!
524/DP056 O Lacre Quebrado!
525/DP057 A Greve de Bibarel!
526/DP058 Evolução Debaixo do Nariz!
527/DP059 A Visão de Luxray!
528/DP060 Viagem ao Desconhecido!
529/DP061 Choque de Rivais!
530/DP062 Um Tanque Cheio de Preguiça!
531/DP063 A Fonte Termal Secou!
532/DP064 Voando Pelas Asas da Mudança!
533/DP065 Operação Resgate na Areia!
534/DP066 Animando uma Líder Derrotada!
535/DP067 Cruzando a Linha de Batalha
536/DP068 Uma Chance Tripla!
537/DP069 Que Entrem os Galáticos!
538/DP070 Que Toquem os Sinos!
539/DP071 Patrulheiro Pokémon e o Riolu Sequestrado! (Parte 1)
540/DP072 Patrulheiro Pokémon e o Riolu Sequestrado! (Parte 2)
541/DP073 Destinos Cruzados!
542/DP074 Pikachu e Golias
543/DP075 Lições de um Mestre
544/DP076 Batalha em Duplas Por uma Refeição!
545/DP077 Rivalidade a Mil!
546/DP078 Separando um Grupo de Amigos!
547/DP079 Estratégia Com um Sorriso
548/DP080 Achado Não é Roubado
549/DP081 Chim-Chama
550/DP082 A Nata dos Croagunks!
551/DP083 Uma Montanha no Meio do Caminho!
552/DP084 Famintos por uma Vida Boa!
553/DP085 Enfrentando o Medo Com Medo!
554/DP086 Chegando Com Estilo
555/DP087 Os Psyducks Param Aqui!
556/DP088 O Acampamento de Verão!
557/DP089 O Próprio Em Pessoa!
558/DP090 Quem tem Medo de Fantasma!
559/DP091 Uma Equipe, Duas Equipes, Equipe Vermelha, Equipe Azul!
560/DP092 Equipe Rocket Uma Poderosa Maquina de Luta Magra e Malvada!
561/DP093 Jogando no Campo da Nivelação!
562/DP094 Doutor Brock!
563/DP095 Batalha de Geraçôes!
564/DP096 Perdendo o Brilho!
565/DP097 É Tudo Ou Nada!
566/DP098 Se A Boia Servir, Use!
567/DP099 O Experiente e os Amadores!
568/DP100 Ajudando o Inimigo!
569/DP101 Barry Botando Pra Quebrar
570/DP102 O Escudo!
571/DP103 Separados até o fim!
572/DP104 Epidemia de Pesadelo!
Lista de Episódios do Pokémon: Diamante ou Peróla
Mais uma vez a temporada é dividida em 2 modos diferentes,veja:
469/DP001 Seguindo na Viagem de Estréia
470/DP002 Dois Graus de Separação
471/DP003 Quando os Mundos Pokémon Colidem
472/DP004 O Amanhecer De Uma Nova Era
473/DP005 Engalhado em Confusões!
474/DP006 Duas Ações, Duas Reações!
475/DP007 A Grande Virada de Piplup!
476/DP008 O Ginásio de Perna Curta!
477/DP009 Meu mundo por um Buneary!
478/DP010 Na Moda do Poké-lógio!
479/DP011 Montando Um Ataque de Coordenador
480/DP012 A Chegada de Uma Rival
481/DP013 Nasce um Staravia
482/DP014 Deixe Com o Brock!
483/DP015 As Coisas como Elas São!
484/DP016 Enfrentando um Grande Desafio!
485/DP017 Selvagens nas Ruas
486/DP018 O Rampardos que nos Assistimos!
487/DP019 Pegue-me se Puder!
488/DP020 Caçadora de Encrencas!
489/DP021 Queremos uma Evolução
490/DP022 Emprestando Aos Maus!
491/DP023 Enfrentando o Cabeça Dura do Steelix
492/DP024 Preparando Uma Doce História!
493/DP025 Ah Voce Sabe Fazer Poffins!
494/DP026 Nervosismo De Pré-Torneio!
495/DP027 Definindo um Placar de Velhos Amigos!
496/DP028 Drifloon ao Vento!
497/DP029 Os Gêmeos Campeões!
498/DP030 Doces Encantamentos
499/DP031 O Tipo Grama e Sempre mais Verde!
500/DP032 Uma Combinação Nervosa
501/DP033 Vestidos para a Vitória!
502/DP034 Todos contra o Buizel!
503/DP035 A Tropa da Elite!
504/DP036 Uma Esfera Secreta de Influencia!
505/DP037 O Doce perfume de Gardênia!
506/DP038 Com a Happiny Somos uma Família Feliz
507/DP039 Duas Babás Quase Perfeitas!
508/DP040 Um Desafio de Elite!
509/DP041 O Melhor Treinamento de Duplas!
510/DP042 A Companhia Electrike
511/DP043 Mismagius no País das Maravilhas!
512/DP044 Hipótese Hipnótica
513/DP045 Dia da Caça!
514/DP046 A Corrida Labirintonária!
515/DP047 Sandshrew na Mira!
516/DP048*Ash e Dawn! Encarando uma Nova Aventura
517/DP049 Dawn Tira o Time de Campo
518/DP050 Batalha em dupla! Aqui vamos nós!
519/DP051 A Chama da Glória
520/DP052 Tem Jeito de Espírito de Equipe
469/DP001 Seguindo na Viagem de Estréia
470/DP002 Dois Graus de Separação
471/DP003 Quando os Mundos Pokémon Colidem
472/DP004 O Amanhecer De Uma Nova Era
473/DP005 Engalhado em Confusões!
474/DP006 Duas Ações, Duas Reações!
475/DP007 A Grande Virada de Piplup!
476/DP008 O Ginásio de Perna Curta!
477/DP009 Meu mundo por um Buneary!
478/DP010 Na Moda do Poké-lógio!
479/DP011 Montando Um Ataque de Coordenador
480/DP012 A Chegada de Uma Rival
481/DP013 Nasce um Staravia
482/DP014 Deixe Com o Brock!
483/DP015 As Coisas como Elas São!
484/DP016 Enfrentando um Grande Desafio!
485/DP017 Selvagens nas Ruas
486/DP018 O Rampardos que nos Assistimos!
487/DP019 Pegue-me se Puder!
488/DP020 Caçadora de Encrencas!
489/DP021 Queremos uma Evolução
490/DP022 Emprestando Aos Maus!
491/DP023 Enfrentando o Cabeça Dura do Steelix
492/DP024 Preparando Uma Doce História!
493/DP025 Ah Voce Sabe Fazer Poffins!
494/DP026 Nervosismo De Pré-Torneio!
495/DP027 Definindo um Placar de Velhos Amigos!
496/DP028 Drifloon ao Vento!
497/DP029 Os Gêmeos Campeões!
498/DP030 Doces Encantamentos
499/DP031 O Tipo Grama e Sempre mais Verde!
500/DP032 Uma Combinação Nervosa
501/DP033 Vestidos para a Vitória!
502/DP034 Todos contra o Buizel!
503/DP035 A Tropa da Elite!
504/DP036 Uma Esfera Secreta de Influencia!
505/DP037 O Doce perfume de Gardênia!
506/DP038 Com a Happiny Somos uma Família Feliz
507/DP039 Duas Babás Quase Perfeitas!
508/DP040 Um Desafio de Elite!
509/DP041 O Melhor Treinamento de Duplas!
510/DP042 A Companhia Electrike
511/DP043 Mismagius no País das Maravilhas!
512/DP044 Hipótese Hipnótica
513/DP045 Dia da Caça!
514/DP046 A Corrida Labirintonária!
515/DP047 Sandshrew na Mira!
516/DP048*Ash e Dawn! Encarando uma Nova Aventura
517/DP049 Dawn Tira o Time de Campo
518/DP050 Batalha em dupla! Aqui vamos nós!
519/DP051 A Chama da Glória
520/DP052 Tem Jeito de Espírito de Equipe
Lista de Episódios do Pokémon: Batalha da Fronteira
423/AG146 Fator do Falso Medo
424/AG147 O Pequeno James
425/AG148 Uma Lasca do Velho Brock
426/AG149 Roda da Fronteira
427/AG150 A excelente Aventura de May
428/AG151 Guerreiro do Fim de Semana
429/AG152 Em Cima da Velha Lagoa
430/AG153 Táticas Teatrais
431/AG154 Revertendo as Cargas
432/AG155 Guardião Verde
433/AG156 Do Berço a Lutar
434/AG157 A Dobra no Tempo Cura Todas as Feridas!
435/AG158 A Rainha das Serpentinas
436/AG159 Fora do Caminho Inexplorado!
437/AG160 Harley Se Dá Bem de Novo!
438/AG161 O Fora do Pokémon
439/AG162 Combusken Espontâneo!
440/AG163 Cortando os Laços que Amarram
441/AG164 Uma Explosão de Opinião
442/AG165 Rei e Rainha por Um Dia
443/AG166 Guiando a Maré Vermelha!
444/AG167 O Que Eu fiz por Amor
445/AG168 Três Jynx e um Bebê
446/AG169 Falando sobre Um Bom Jogo
447/AG170 O Charme da Segunda Vez
448/AG171 Pokémon Guarda-Florestal! Crise de Deoxys!(Parte 1)
449/AG172 Pokémon Guarda-Florestal! Crise de Deoxys!(Parte 2)
450/AG173 Nem tudo que Reluz é Ouro
451/AG174 Nova trama, Sorte Estranha
452/AG175 Indo para o Sufoco!
453/AG176 O Grande Assalto
454/AG177 Grades Espaciais
455/AG178 Batalhando com o Inimigo Interior
456/AG179 Slaking Kong!
457/AG180 May, Nós Estamos Torcendo Por Você!
458/AG181 Passando pelo Funil
459/AG182 Canalizando a Zona de Batalha
460/AG183 Aipom e a Circunstância
461/AG184 Estratégias Amanhã, Diversão Esta Noite!
462/AG185 Duelos da Selva
463/AG186 Cheio de Alegria
464/AG187 A Invencível Clareza de se Ver
465/AG188 Conselho Saudável!
466/AG189 Reunindo a Gangue dos Quatro!
467/AG190 Passo a Fronteira Final
468/AG191 Uma Vez Mais Cambaleando
469/AG192 O Lar é o inicio de Tudo!
424/AG147 O Pequeno James
425/AG148 Uma Lasca do Velho Brock
426/AG149 Roda da Fronteira
427/AG150 A excelente Aventura de May
428/AG151 Guerreiro do Fim de Semana
429/AG152 Em Cima da Velha Lagoa
430/AG153 Táticas Teatrais
431/AG154 Revertendo as Cargas
432/AG155 Guardião Verde
433/AG156 Do Berço a Lutar
434/AG157 A Dobra no Tempo Cura Todas as Feridas!
435/AG158 A Rainha das Serpentinas
436/AG159 Fora do Caminho Inexplorado!
437/AG160 Harley Se Dá Bem de Novo!
438/AG161 O Fora do Pokémon
439/AG162 Combusken Espontâneo!
440/AG163 Cortando os Laços que Amarram
441/AG164 Uma Explosão de Opinião
442/AG165 Rei e Rainha por Um Dia
443/AG166 Guiando a Maré Vermelha!
444/AG167 O Que Eu fiz por Amor
445/AG168 Três Jynx e um Bebê
446/AG169 Falando sobre Um Bom Jogo
447/AG170 O Charme da Segunda Vez
448/AG171 Pokémon Guarda-Florestal! Crise de Deoxys!(Parte 1)
449/AG172 Pokémon Guarda-Florestal! Crise de Deoxys!(Parte 2)
450/AG173 Nem tudo que Reluz é Ouro
451/AG174 Nova trama, Sorte Estranha
452/AG175 Indo para o Sufoco!
453/AG176 O Grande Assalto
454/AG177 Grades Espaciais
455/AG178 Batalhando com o Inimigo Interior
456/AG179 Slaking Kong!
457/AG180 May, Nós Estamos Torcendo Por Você!
458/AG181 Passando pelo Funil
459/AG182 Canalizando a Zona de Batalha
460/AG183 Aipom e a Circunstância
461/AG184 Estratégias Amanhã, Diversão Esta Noite!
462/AG185 Duelos da Selva
463/AG186 Cheio de Alegria
464/AG187 A Invencível Clareza de se Ver
465/AG188 Conselho Saudável!
466/AG189 Reunindo a Gangue dos Quatro!
467/AG190 Passo a Fronteira Final
468/AG191 Uma Vez Mais Cambaleando
469/AG192 O Lar é o inicio de Tudo!
Lista de Episódios do Pokémon: Batalha Avançada
369/AG093 O Clampearl da Sabedoria
370/AG094 O Santuário do Relicário
371/AG095 A Guerra Evolutiva
372/AG096 Malhando Muito
373/AG097 Ganhando Groudon
374/AG098 A Luta das Lendas
375/AG099 Ainda é Rocket Roll Pra Mim
376/AG100 Sólido como um Solrock
377/AG101*Ilha do Tremor! Barboach Vs. Whiscash!
378/AG101 Caso de Vaidade
379/AG102 Onde Está o Armaldo?
380/AG103 O Pior De Um Cacturne
381/AG104 O Grande Claydol
382/AG105 Uma Vez em um Mawile
383/AG106 Implorar, Cavar e Roubar
384/AG107 Absoluto Desastre
385/AG108 Deixe Nevar, Deixe Nevar, Deixe o Snorunt
386/AG109 Eu Ouvi um Ralts?
387/AG110 A Oitava Insígnia
388/AG111 Oito Não é o Bastante
389/AG112 A Revelação de Linoone
390/AG113 Quem, O Que, Quando, Onde, Wynaut?
391/AG114 Expectativas de Encontro
392/AG115 Um Pouco de Inveja
393/AG116 Estrago em Pacifidlog
394/AG117 Fruta, Fruta Interessante
395/AG118 Morrison Não tá com Nada
396/AG119 O Sumiço da Taça
397/AG120*Ash e May! Batalha Quente em Hoenn
398/AG121 Hi Ho Vento de Prata
399/AG122 Fraude e Lance
400/AG123 Rapsódia em Drew
401/AG124 A Ilha do Tempo
402/AG125 De Meowth à uma Chama
403/AG126 Salvo Pelo Beldum
404/AG127 Da Vaidade à Riqueza
405/AG128 Choques e Bônus
406/AG129 O Julgamento de uma Disputa
407/AG130 Escolha ou Perca
408/AG131 No Fim da Luta
409/AG132 O Time do Esquema
410/AG133 O Lugar Certo e o Mime Certo
411/AG134 Uma Verdadeira Ajuda dos Cleffa
412/AG135 Articuno, o Número Um
413/AG136 O Símbolo da Vida
414/AG137 Obcecado Por Um Onix
415/AG138 Bruto, Brigão, Jigglypuff
416/AG139 Acima das Nuvens, Arcanine!
417/AG140 O Indefeso Psyduck
418/AG141 Salve o Chefe!
419/AG142 O Grande Dilema de Caterpie
420/AG143 O Torneio de Saffron!
421/AG144 Um Obstáculo para o Squirtle!
422/AG145 Pasta la Vista Pasta la Vista
370/AG094 O Santuário do Relicário
371/AG095 A Guerra Evolutiva
372/AG096 Malhando Muito
373/AG097 Ganhando Groudon
374/AG098 A Luta das Lendas
375/AG099 Ainda é Rocket Roll Pra Mim
376/AG100 Sólido como um Solrock
377/AG101*Ilha do Tremor! Barboach Vs. Whiscash!
378/AG101 Caso de Vaidade
379/AG102 Onde Está o Armaldo?
380/AG103 O Pior De Um Cacturne
381/AG104 O Grande Claydol
382/AG105 Uma Vez em um Mawile
383/AG106 Implorar, Cavar e Roubar
384/AG107 Absoluto Desastre
385/AG108 Deixe Nevar, Deixe Nevar, Deixe o Snorunt
386/AG109 Eu Ouvi um Ralts?
387/AG110 A Oitava Insígnia
388/AG111 Oito Não é o Bastante
389/AG112 A Revelação de Linoone
390/AG113 Quem, O Que, Quando, Onde, Wynaut?
391/AG114 Expectativas de Encontro
392/AG115 Um Pouco de Inveja
393/AG116 Estrago em Pacifidlog
394/AG117 Fruta, Fruta Interessante
395/AG118 Morrison Não tá com Nada
396/AG119 O Sumiço da Taça
397/AG120*Ash e May! Batalha Quente em Hoenn
398/AG121 Hi Ho Vento de Prata
399/AG122 Fraude e Lance
400/AG123 Rapsódia em Drew
401/AG124 A Ilha do Tempo
402/AG125 De Meowth à uma Chama
403/AG126 Salvo Pelo Beldum
404/AG127 Da Vaidade à Riqueza
405/AG128 Choques e Bônus
406/AG129 O Julgamento de uma Disputa
407/AG130 Escolha ou Perca
408/AG131 No Fim da Luta
409/AG132 O Time do Esquema
410/AG133 O Lugar Certo e o Mime Certo
411/AG134 Uma Verdadeira Ajuda dos Cleffa
412/AG135 Articuno, o Número Um
413/AG136 O Símbolo da Vida
414/AG137 Obcecado Por Um Onix
415/AG138 Bruto, Brigão, Jigglypuff
416/AG139 Acima das Nuvens, Arcanine!
417/AG140 O Indefeso Psyduck
418/AG141 Salve o Chefe!
419/AG142 O Grande Dilema de Caterpie
420/AG143 O Torneio de Saffron!
421/AG144 Um Obstáculo para o Squirtle!
422/AG145 Pasta la Vista Pasta la Vista
Lista de Episódios do Pokémon: Campeonato Avançado
317/AG041 Você Colhe O Que Semeia
318/AG042 Amor à Primeira Voada
319/AG043 Voe Bagon
320/AG044 A Princesa e o Togepy
321/AG045 A Miragem de Togepi:Togepi de Misty Evolui Para Togetic
322/AG046 O Fervoroso Camerupt
323/AG047 O Skitty
324/AG048 O Zigue-Zague de Zangoose
325/AG049 Max ao Quadrado
326/AG050 Artists Na Cidade de Fallarbor
327/AG051 Vamos lá, May!
328/AG052 Pressão da Torcida
329/AG053 O Auxílio de Skitty
330/AG054 Luta pelo Meteorito
331/AG055 Confusão Poética
332/AG056 O Ataque Bocejo
333/AG057 Procurando o Spinda
334/AG058 O Torkoal
335/AG059 O Manectric
336/AG060 Delcatty comeu sua Lingua?
337/AG061 O Desastre do Disfarce
338/AG062 No Limite do Disfarce
339/AG063 O Senhor da Água
340/AG064 O Swablu
341/AG065 Os Gulpins
342/AG066 O Exploud
343/AG067 Vai,Vai Ludicolo
344/AG068 Um Dilema Duplo
345/AG069 Amor ao Estilo de Petalburg
346/AG070 Equilíbrio de Forças
347/AG071 O Ataque do Grupo dos Seis
348/AG072 Quanto Mais Brigas, Melhor
349/AG073 Histeria das Plantas
350/AG074 Pokébolas de Hokey
351/AG075 Whishcash e Ash
352/AG076 Eu, Eu Mesma e o Tempo!
353/AG077 Uma Fã com um Plano
354/AG078 Aprendendo com a Derrota
355/AG079 O Objeto perdido do Spoink
356/AG080 Esse é o Swellow!
357/AG081 A Mansão e o Shuppet
358/AG082 A Luta na Floresta dos Shroomish!
359/AG083 A Máquina que Controla o Tempo!
360/AG084 Quem vai Voar Agora?
361/AG085 Batalha de Ginásio nas Alturas!
362/AG086 Luz, Camerupt, Ação!
363/AG087 Louco como um Lunatone!
364/AG088 O Parque da Comida
365/AG089 Um Susto Inesquecível!
366/AG090 As Pokébarras!
367/AG091 Lições em Lilycove!
368/AG092 Dia do Julgamento
318/AG042 Amor à Primeira Voada
319/AG043 Voe Bagon
320/AG044 A Princesa e o Togepy
321/AG045 A Miragem de Togepi:Togepi de Misty Evolui Para Togetic
322/AG046 O Fervoroso Camerupt
323/AG047 O Skitty
324/AG048 O Zigue-Zague de Zangoose
325/AG049 Max ao Quadrado
326/AG050 Artists Na Cidade de Fallarbor
327/AG051 Vamos lá, May!
328/AG052 Pressão da Torcida
329/AG053 O Auxílio de Skitty
330/AG054 Luta pelo Meteorito
331/AG055 Confusão Poética
332/AG056 O Ataque Bocejo
333/AG057 Procurando o Spinda
334/AG058 O Torkoal
335/AG059 O Manectric
336/AG060 Delcatty comeu sua Lingua?
337/AG061 O Desastre do Disfarce
338/AG062 No Limite do Disfarce
339/AG063 O Senhor da Água
340/AG064 O Swablu
341/AG065 Os Gulpins
342/AG066 O Exploud
343/AG067 Vai,Vai Ludicolo
344/AG068 Um Dilema Duplo
345/AG069 Amor ao Estilo de Petalburg
346/AG070 Equilíbrio de Forças
347/AG071 O Ataque do Grupo dos Seis
348/AG072 Quanto Mais Brigas, Melhor
349/AG073 Histeria das Plantas
350/AG074 Pokébolas de Hokey
351/AG075 Whishcash e Ash
352/AG076 Eu, Eu Mesma e o Tempo!
353/AG077 Uma Fã com um Plano
354/AG078 Aprendendo com a Derrota
355/AG079 O Objeto perdido do Spoink
356/AG080 Esse é o Swellow!
357/AG081 A Mansão e o Shuppet
358/AG082 A Luta na Floresta dos Shroomish!
359/AG083 A Máquina que Controla o Tempo!
360/AG084 Quem vai Voar Agora?
361/AG085 Batalha de Ginásio nas Alturas!
362/AG086 Luz, Camerupt, Ação!
363/AG087 Louco como um Lunatone!
364/AG088 O Parque da Comida
365/AG089 Um Susto Inesquecível!
366/AG090 As Pokébarras!
367/AG091 Lições em Lilycove!
368/AG092 Dia do Julgamento
Lista de Episódios do Pokémon: Pokémon Avançado
Agora as temporadas são divididas de duas formas,veja:
277/AG001 Tudo Começa na Estrada!
278/AG002 O Portal da Ruína
279/AG003 Não Há Lugar Como Hoenn
280/AG004 Não Se Pode Com Um Taillow
281/AG005 No Limite do Tempo
282/AG006 O Ego Roubado!
283/AG007 Três é Demais
284/AG008 O Treecko É Um Treco
285/AG009 Domando Um Shroomish
286/AG010 Tem Bico pra Tudo
287/AG011 Uma Mordida de Lembrança
288/AG012 O Pequeno Lotad
289/AG013 Tudo Lindo e Brilhante!
290/AG014 Muito Trabalho Por Um Wurmple!
291/AG015 Mandando no Pedaço
292/AG016 Por Uma Calda De Vantagem
293/AG017 A Caminho De Devon
294/AG018 O Roubo dos Sete Mares
295/AG019 O Ataque do Sharpedo
296/AG020 Domando as Ondas
297/AG021 Qual é Quem?
298/AG022 Um Buraco Cheio de Problemas!
299/AG023 Pegando um Corphish
300/AG024 Como um Corphish Fora Da água
301/AG025 A Missão Mudkip
302/AG026 Encontro com os Nuzleaf
303/AG027 Um Trabalho de Equipe
304/AG028 Ver Para Crer
305/AG029 Pronto para o que Der e Vier
306/AG030 Um Desafio da Pesada
307/AG031 Um Geyser já Chega
308/AG032 Abandonar o Navio
309/AG033 O Poder Floral
310/AG034 Cadê meu Torchic?
311/AG035 Vencer ou Perder! Empatar Nunca
312/AG036 A Pedra Misteriosa
313/AG037 O Poder da Amizade
314/AG038 O Brilho da Confiança
315/AG039 A Gincana Maluca
316/AG040 Com Carga Total
277/AG001 Tudo Começa na Estrada!
278/AG002 O Portal da Ruína
279/AG003 Não Há Lugar Como Hoenn
280/AG004 Não Se Pode Com Um Taillow
281/AG005 No Limite do Tempo
282/AG006 O Ego Roubado!
283/AG007 Três é Demais
284/AG008 O Treecko É Um Treco
285/AG009 Domando Um Shroomish
286/AG010 Tem Bico pra Tudo
287/AG011 Uma Mordida de Lembrança
288/AG012 O Pequeno Lotad
289/AG013 Tudo Lindo e Brilhante!
290/AG014 Muito Trabalho Por Um Wurmple!
291/AG015 Mandando no Pedaço
292/AG016 Por Uma Calda De Vantagem
293/AG017 A Caminho De Devon
294/AG018 O Roubo dos Sete Mares
295/AG019 O Ataque do Sharpedo
296/AG020 Domando as Ondas
297/AG021 Qual é Quem?
298/AG022 Um Buraco Cheio de Problemas!
299/AG023 Pegando um Corphish
300/AG024 Como um Corphish Fora Da água
301/AG025 A Missão Mudkip
302/AG026 Encontro com os Nuzleaf
303/AG027 Um Trabalho de Equipe
304/AG028 Ver Para Crer
305/AG029 Pronto para o que Der e Vier
306/AG030 Um Desafio da Pesada
307/AG031 Um Geyser já Chega
308/AG032 Abandonar o Navio
309/AG033 O Poder Floral
310/AG034 Cadê meu Torchic?
311/AG035 Vencer ou Perder! Empatar Nunca
312/AG036 A Pedra Misteriosa
313/AG037 O Poder da Amizade
314/AG038 O Brilho da Confiança
315/AG039 A Gincana Maluca
316/AG040 Com Carga Total
Lista de Episódios do Pokémon: Campeões da Liga Johto
212 Enrolados nos Redemoinhos
213 Voando até à Lua
214 Uma Parada Eletrizante
215 O Corsola Selvagem
216 Mantine ao Mar
217 O Octillery Solitário
218 Duelo entre Heróis
219 A Partida Perfeita
220 Diglett, O Buraqueiro
221 Uma Ilha Muito Brilhante
222 O Mistério Já Era
223 Uma Armadilha Pro Papai
224 Promessa É Divida
225 Asas Ao Vento
226 A Força De Steelix
227 Bulbasaur, O Embaixador
228 Cadê O Espeon?
229 Que Toquem os Sinos
230 Pokémon ao Extremo
231 Aventura à Vista
232 Criando um Plano
233 Quem deve, paga
234 Esperando um Amigo
235 Um Tyrogue cheio de Problemas
236 Xatu, o Vidente
237 Evolução, Eis A Questão
238 A Fúria da Inocência
239 Tão Frio Quanto o Gelo
240 O Pryce É Legal, Pessoal
241 Onde Quer Que O Vento Sopre
242 Quanto Mais Quente Melhor
243 Uma Bruxa Das Arábias
244 Tão Claro Quanto Um Cristal
245 Vamos Cantar, Pessoal
246 Iluminem Tudo
247 Quem é o Verdadeiro Professor Carvalho?
248 Um Desejo Sob as Estrelas
249 Fortunas Ultrajantes
250 Um Truque Falso
251 Eu, Politoed, Sim Senhor
252*A Caverna de Gelo
253 A Beleza Está Além Da Pele
254 Presas À Solta
255 Cuspindo Fogo Adoidado!
256 Melhor Oito Que Nenhum!
257 A Grande Roubada
258 Batalha Sub-Aquática
259 O Lapras De Luxo
260 Pegue-me se Puder
261 Entei, Eu Quero Você
262 A Coroação
263 Elekid! A Amizade de Elekid
264 Você é um Astro, Larvitar!
265 Quem É Esse Unown?
266 A Mãe De Todas As Batalhas
267 A Chama Que Nunca Se Apaga
268 Uma Chama Para A Fama
269 Amor Ao Estilo Pokémon
270 Essa Dá Empate
271 Os Empates Que Amarram!
272 Não dá pra Vencer o Calor
273 Brincando Com Fogo
274 A Última Foto da Liga Johto
275 A Gente se vê Depois!
276 Sozinho em Hoenn
213 Voando até à Lua
214 Uma Parada Eletrizante
215 O Corsola Selvagem
216 Mantine ao Mar
217 O Octillery Solitário
218 Duelo entre Heróis
219 A Partida Perfeita
220 Diglett, O Buraqueiro
221 Uma Ilha Muito Brilhante
222 O Mistério Já Era
223 Uma Armadilha Pro Papai
224 Promessa É Divida
225 Asas Ao Vento
226 A Força De Steelix
227 Bulbasaur, O Embaixador
228 Cadê O Espeon?
229 Que Toquem os Sinos
230 Pokémon ao Extremo
231 Aventura à Vista
232 Criando um Plano
233 Quem deve, paga
234 Esperando um Amigo
235 Um Tyrogue cheio de Problemas
236 Xatu, o Vidente
237 Evolução, Eis A Questão
238 A Fúria da Inocência
239 Tão Frio Quanto o Gelo
240 O Pryce É Legal, Pessoal
241 Onde Quer Que O Vento Sopre
242 Quanto Mais Quente Melhor
243 Uma Bruxa Das Arábias
244 Tão Claro Quanto Um Cristal
245 Vamos Cantar, Pessoal
246 Iluminem Tudo
247 Quem é o Verdadeiro Professor Carvalho?
248 Um Desejo Sob as Estrelas
249 Fortunas Ultrajantes
250 Um Truque Falso
251 Eu, Politoed, Sim Senhor
252*A Caverna de Gelo
253 A Beleza Está Além Da Pele
254 Presas À Solta
255 Cuspindo Fogo Adoidado!
256 Melhor Oito Que Nenhum!
257 A Grande Roubada
258 Batalha Sub-Aquática
259 O Lapras De Luxo
260 Pegue-me se Puder
261 Entei, Eu Quero Você
262 A Coroação
263 Elekid! A Amizade de Elekid
264 Você é um Astro, Larvitar!
265 Quem É Esse Unown?
266 A Mãe De Todas As Batalhas
267 A Chama Que Nunca Se Apaga
268 Uma Chama Para A Fama
269 Amor Ao Estilo Pokémon
270 Essa Dá Empate
271 Os Empates Que Amarram!
272 Não dá pra Vencer o Calor
273 Brincando Com Fogo
274 A Última Foto da Liga Johto
275 A Gente se vê Depois!
276 Sozinho em Hoenn
Lista de Episódios do Pokémon: Liga Johto
160 Uma Oportunidade Dourada
161 Tudo Claro como o Leite
162 Nas Ondas do Rádio
163 O Bicho vai Pegar
164 Madeira de Lei
165 O Parque dos Pokéssauros
166 Mantendo a Tradição
167 Confusão no Castelo
168 Uma Questão de Honra
169 Pela Vereda Tropical
170 Anzol,Isca e Pescaria!
171 A Beleza Põe a Mesa
172 Um Remédio Bombástico
173 O Jogo do Poder
174 A Montanha Tempestuosa
175 O Festival dos Wobbuffets
176 Confronto de Imitações
177 A Encrenca com Snubbull
178 Ariados, Amigos
179 Asas à Vista!
180 Onde a Grama é mais Verde
181 Uma Horta de Amigos
182 Entrega especial Houndoom
183 Sem Nenhuma Chance
184 De Fantasma pra Fantasma
185 Chá de Encrencas
186 Tudo que Reluz é Confusão!
187 Luzes Fantásticas
188 Insuportável
189 Visita ao Vale do Sol
190 Febre da Primavera
191 A Foto Legendária
192 As Pedras Roubadas
193 Quem Espera Sempre Alcança
194 O Rebelde Wobbufett
195 Estou Dodói
196 Gigantes do Ringue
197 O Poké-Interprete
198 Fanáticos pelo Controle
199 A Arte dos Pokémon
200 O Inconsolável Brock
201 Um dia Eletrizante
202 Reconquistando Bayleef
203 Tudo chega Natu-Ralmente
204 Um Dia de Balonista
205 Um Beijo Doce Demais
206 A Procura de Rhydon!
207 Cade os Kecleons?
208 A Enfermeira Joy dos Pokemons de Agua
209 A Miltank
210 Um Farol Sem Igual
211 A Grande Batalha
161 Tudo Claro como o Leite
162 Nas Ondas do Rádio
163 O Bicho vai Pegar
164 Madeira de Lei
165 O Parque dos Pokéssauros
166 Mantendo a Tradição
167 Confusão no Castelo
168 Uma Questão de Honra
169 Pela Vereda Tropical
170 Anzol,Isca e Pescaria!
171 A Beleza Põe a Mesa
172 Um Remédio Bombástico
173 O Jogo do Poder
174 A Montanha Tempestuosa
175 O Festival dos Wobbuffets
176 Confronto de Imitações
177 A Encrenca com Snubbull
178 Ariados, Amigos
179 Asas à Vista!
180 Onde a Grama é mais Verde
181 Uma Horta de Amigos
182 Entrega especial Houndoom
183 Sem Nenhuma Chance
184 De Fantasma pra Fantasma
185 Chá de Encrencas
186 Tudo que Reluz é Confusão!
187 Luzes Fantásticas
188 Insuportável
189 Visita ao Vale do Sol
190 Febre da Primavera
191 A Foto Legendária
192 As Pedras Roubadas
193 Quem Espera Sempre Alcança
194 O Rebelde Wobbufett
195 Estou Dodói
196 Gigantes do Ringue
197 O Poké-Interprete
198 Fanáticos pelo Controle
199 A Arte dos Pokémon
200 O Inconsolável Brock
201 Um dia Eletrizante
202 Reconquistando Bayleef
203 Tudo chega Natu-Ralmente
204 Um Dia de Balonista
205 Um Beijo Doce Demais
206 A Procura de Rhydon!
207 Cade os Kecleons?
208 A Enfermeira Joy dos Pokemons de Agua
209 A Miltank
210 Um Farol Sem Igual
211 A Grande Batalha
Lista de Episódios do Pokémon: Jornada da Liga Johto
119 Com o Totodile Não se Brinca
120 Um Desempate com Encrencas em Dobro
121 Uma História Melosa
122 Pokémons na Trilha das Pedras
123 Confusões de Ilusões
124 O Poder Floral
125 O Caso do Aracnídeo Negro
126 Esnobando os Esnobes
127 O Pequeno Grande Chifre
128 O Resgate da Chikorita
129 Era Uma Vez um Luar Azul
130 O Apito da Parada
131 A Ignorância é uma Blissey
132 Pequenos Brotos, Grandes Encrencas
133 Ash Ganha a Insígnia Zephir
134 Essa é pra Chorar
135 Tanque Fora de Controle
136 O Desejo Ardente do Charizard
137 Sorrir pra Vencer
138 Chikorita, a Temperamental
139 Não Há Tempo Ruim!
140 O Segredo do Super-Herói
141 Mansos e Fofinhos
142 Mania de Batalha
143 Temporaça de Caça
144 Ameaça de Seca
145 Colhendo Pokébolas
146 Exterminando Insetos
147 Uma História Exagerada
148 Os Truques do Negócio
149 Os Soldados do Fogo
150 As Aparências Enganam
151 Males que Vem para o Bem
152 A Hora do Houndour
153 Duelando pelo Totodile
154 Batalhas Quentes!
155 Amor Ao Estilo Totodile
156 Cérebro de Ave
157 Trabalhando em Equipe
158 Os Amigos Psiquicos
159 Escrito nas Estrelas!
120 Um Desempate com Encrencas em Dobro
121 Uma História Melosa
122 Pokémons na Trilha das Pedras
123 Confusões de Ilusões
124 O Poder Floral
125 O Caso do Aracnídeo Negro
126 Esnobando os Esnobes
127 O Pequeno Grande Chifre
128 O Resgate da Chikorita
129 Era Uma Vez um Luar Azul
130 O Apito da Parada
131 A Ignorância é uma Blissey
132 Pequenos Brotos, Grandes Encrencas
133 Ash Ganha a Insígnia Zephir
134 Essa é pra Chorar
135 Tanque Fora de Controle
136 O Desejo Ardente do Charizard
137 Sorrir pra Vencer
138 Chikorita, a Temperamental
139 Não Há Tempo Ruim!
140 O Segredo do Super-Herói
141 Mansos e Fofinhos
142 Mania de Batalha
143 Temporaça de Caça
144 Ameaça de Seca
145 Colhendo Pokébolas
146 Exterminando Insetos
147 Uma História Exagerada
148 Os Truques do Negócio
149 Os Soldados do Fogo
150 As Aparências Enganam
151 Males que Vem para o Bem
152 A Hora do Houndour
153 Duelando pelo Totodile
154 Batalhas Quentes!
155 Amor Ao Estilo Totodile
156 Cérebro de Ave
157 Trabalhando em Equipe
158 Os Amigos Psiquicos
159 Escrito nas Estrelas!
Lista de Episódios do Pokémon: Ilhas Laranja
084 Susto no Ar
085 A Pokébola Misteriosa
086 O Lapras Perdido
087 Maré de Sorte
088 A Revolta do Pikachu
089 O Onix de Cristal
090 Tudo Rosa
091 A Revolta dos Fósseis
092 Briga Teatral
093 Adeus, Psyduck
094 Enfermeira Pokémon
095 Manobras Radicais
096 Fome de Snorlax
097 Fantasmas Camaradas
098 O Rei Meowth
099 Um Novo Amigo para o Tracey
100 Mas que Dia!
101 Batalha Errada na Ilha Mandarim
102 Onde Estás, Pokémon?
103 Vai Nessa, Pokémon!
104 A Ameaça Misteriosa
105 Misty Encontra um Par
106 Arranjando Encrenca
107 Fica Frio, Charizard
108 A Batalha dos Pokémon de Água
109 A Batalha pela Comida Pokémon
110 Encrenca em Dobro
111 O Observador Maluco
112 O Caso dos Esporos Paralisantes
113 Olá, Pumello!
114 Que Entre o Dragonite
115 Viva las Lapras
116 Rodeio Subterrâneo
117 O Circo Está Armado
118 Revivendo Rivalidades
085 A Pokébola Misteriosa
086 O Lapras Perdido
087 Maré de Sorte
088 A Revolta do Pikachu
089 O Onix de Cristal
090 Tudo Rosa
091 A Revolta dos Fósseis
092 Briga Teatral
093 Adeus, Psyduck
094 Enfermeira Pokémon
095 Manobras Radicais
096 Fome de Snorlax
097 Fantasmas Camaradas
098 O Rei Meowth
099 Um Novo Amigo para o Tracey
100 Mas que Dia!
101 Batalha Errada na Ilha Mandarim
102 Onde Estás, Pokémon?
103 Vai Nessa, Pokémon!
104 A Ameaça Misteriosa
105 Misty Encontra um Par
106 Arranjando Encrenca
107 Fica Frio, Charizard
108 A Batalha dos Pokémon de Água
109 A Batalha pela Comida Pokémon
110 Encrenca em Dobro
111 O Observador Maluco
112 O Caso dos Esporos Paralisantes
113 Olá, Pumello!
114 Que Entre o Dragonite
115 Viva las Lapras
116 Rodeio Subterrâneo
117 O Circo Está Armado
118 Revivendo Rivalidades
Lista de episódios do Pokémon: Pokémon Original
001 Eu Escolho Você,Pokémon
002 Pokémon Emergência!
003 Ash Pega Um Pokémon
004 O Desafio do Samurai
005 A Exibição no Ginásio de Pewter
006 Clefairy e a Pedra da Lua
007 As Flores Aquáticas da Cidade de Cerulean
008 Os Caminhos para a Liga Pokémon
009 A Escola dos Golpes Duros
010 Bulbassauro e a Vila Escondida
011 Charmander, o Pokémon Perdido
012 Aí vem o Esquadrão Squirtle
013 O Mistério no Farol
014 A Exibição do Choque Elétrico
015 Batalha a bordo do St. Anne
016 O Naufrágio Pokémon
017 A Ilha dos Pokémons Gigantes -
018*A Bela é a Praia
019 Tentacool e Tentacruel
020 O Fantasma do Pico da Donzela
021 Adeus Butterfree
022 Abra e o Show de Paranormais!
023 A Torre do Terror
024 Haunter versus Kadabra
025 Primeape Endoidece
026 Perfume de Pokémon!
027 Soneca Hipnótica
028 Na Moda dos Pokémons
029 O Pokémon Lutador
030 Faíscas voam pelo Magnemite
031 Em busca dos Digletts
032 Os Poderes do Poké-Ninja
033 A Poké-Corrida!
034 O Filho do Kangaskhan
035*A Lenda de Dratini
036 A Gangue das Bicicletas
037 A Mansão Misteriosa do Ditto
038*Porygon, o Soldado Elétrico
039 O Adeus do Pikachu
040 Irmãos da Pesada
041 Acorde, Snorlax
042 Batalha na Cidade Sombria
043 A Marcha dos Exeggutors
044 O Problema Com Paras
045 A Canção do Jigglypuff
046 O Ataque dos Pokémon Pré-históricos
047 Uma Operação Chansey
048 Sagrado Matrimônio
049 O Pokémon Farfetch'd
050 Quem vai ficar com Togepi?
051 O Jardim Misterioso dos Bulbasaur
052 Princesa Contra Princesa
053 O Herói Perfeito
054 A Unidade Canina
055 Fotógrafo Pokémon
056 O Teste Final
057 O Segredo do Centro de Criação
058 E Tome Charada!
059 Pânico no Vulcão
060 Desmaios na Praia do Blastoise
061 A Sereia Misty
062 Contos Clefairy
063 A Batalha da Insígnia
064 A Hora do Mr. Mime
065 Feriado à La Jynx
066 Perdidos na Neve
067 Batalha no Poké-Curral
068 A Solução da Evolução
069 O Pika-Huna
070 A Hora do Gloom
071 Luz, Câmera, Quack-Ação
072 Vá para Hollywood, Meowth!
073 Domando um Onix Pirado
074 O Antigo Quebra-Cabeça de Pokémopolis
075 Osso Duro de Roer
076 No Maior Fogo
077 o Primeiro Round
078 Fogo e Gelo
079 O Difícil Quarto Turno
080 Amigo de Verdade
081 Amigo e Inimigo
082 Amigos até o Fim
083 Uma Festa de Arromba
002 Pokémon Emergência!
003 Ash Pega Um Pokémon
004 O Desafio do Samurai
005 A Exibição no Ginásio de Pewter
006 Clefairy e a Pedra da Lua
007 As Flores Aquáticas da Cidade de Cerulean
008 Os Caminhos para a Liga Pokémon
009 A Escola dos Golpes Duros
010 Bulbassauro e a Vila Escondida
011 Charmander, o Pokémon Perdido
012 Aí vem o Esquadrão Squirtle
013 O Mistério no Farol
014 A Exibição do Choque Elétrico
015 Batalha a bordo do St. Anne
016 O Naufrágio Pokémon
017 A Ilha dos Pokémons Gigantes -
018*A Bela é a Praia
019 Tentacool e Tentacruel
020 O Fantasma do Pico da Donzela
021 Adeus Butterfree
022 Abra e o Show de Paranormais!
023 A Torre do Terror
024 Haunter versus Kadabra
025 Primeape Endoidece
026 Perfume de Pokémon!
027 Soneca Hipnótica
028 Na Moda dos Pokémons
029 O Pokémon Lutador
030 Faíscas voam pelo Magnemite
031 Em busca dos Digletts
032 Os Poderes do Poké-Ninja
033 A Poké-Corrida!
034 O Filho do Kangaskhan
035*A Lenda de Dratini
036 A Gangue das Bicicletas
037 A Mansão Misteriosa do Ditto
038*Porygon, o Soldado Elétrico
039 O Adeus do Pikachu
040 Irmãos da Pesada
041 Acorde, Snorlax
042 Batalha na Cidade Sombria
043 A Marcha dos Exeggutors
044 O Problema Com Paras
045 A Canção do Jigglypuff
046 O Ataque dos Pokémon Pré-históricos
047 Uma Operação Chansey
048 Sagrado Matrimônio
049 O Pokémon Farfetch'd
050 Quem vai ficar com Togepi?
051 O Jardim Misterioso dos Bulbasaur
052 Princesa Contra Princesa
053 O Herói Perfeito
054 A Unidade Canina
055 Fotógrafo Pokémon
056 O Teste Final
057 O Segredo do Centro de Criação
058 E Tome Charada!
059 Pânico no Vulcão
060 Desmaios na Praia do Blastoise
061 A Sereia Misty
062 Contos Clefairy
063 A Batalha da Insígnia
064 A Hora do Mr. Mime
065 Feriado à La Jynx
066 Perdidos na Neve
067 Batalha no Poké-Curral
068 A Solução da Evolução
069 O Pika-Huna
070 A Hora do Gloom
071 Luz, Câmera, Quack-Ação
072 Vá para Hollywood, Meowth!
073 Domando um Onix Pirado
074 O Antigo Quebra-Cabeça de Pokémopolis
075 Osso Duro de Roer
076 No Maior Fogo
077 o Primeiro Round
078 Fogo e Gelo
079 O Difícil Quarto Turno
080 Amigo de Verdade
081 Amigo e Inimigo
082 Amigos até o Fim
083 Uma Festa de Arromba
quarta-feira, 25 de novembro de 2009
Yu-Gi-Oh! GX
YU-GI-OH! GX
PERSONAGENS DA PRIMEIRA TEMPORADA
Primeira Temporada
Alunos da Academia
Jaden Yuki / Judai Yuki
Jaden Yuki é um divertido e talentoso duelista amador com instintos bons. Adolescente, estuda no dormitório Slifer Vermelho, para onde foi mandado por ter notas baixas. Apesar disso, suas incríveis habilidades de duelista e seu impressionante instinto não se parecem em nada com o que seus professores viram até agora. Ele está pronto para ser o melhor da Academia de Duelo. O seu segredo? Segundo ele, o instinto, a fé nas cartas e a estreita ligação que possui entre os Espíritos dos Monstros, como o Kuriboh Alado, a carta que ele ganhou do próprio Rei dos Jogos e os seres Neo-Espaciais e Heróis Elementares, que compõem o seu Baralho e o apóiam em todos os duelos mortais que encara. Sendo que o maior desafio de Jaden é passar nas provas trimestrais. Usa um incrível baralho de Heróis Elementares e Neo-Espaciais, sendo os seus favoritos "Herói Elementar Neos", "Herói Elementar Homem Chama Alado" e "Kuriboh Alado".
Syrus Truesdale / Sho Marufuji
Syrus Truesdale é companheiro de quarto de Jaden. Muito tímido, é capaz de fazer algo que nem o próprio Jaden faz: tirar notas mais baixas. Apesar de não ser um mau duelista, Syrus não tem confiança em si mesmo em comete erros nas situações mais cruciais. Isso apesar de o irmão mais velho de Syrus ser Zane, o melhor dos duelistas da Academia, de quem recebeu uma carta muito rara: o “Poder do Vínculo”. Syrus cresceu pensando viver para sempre nas sombras do irmão, e que não era bom o bastante para duelar. Mas ele é um bom duelista, e Jaden o ajudará a se desenvolver, fazendo-o sair do porão e mostrar ao mundo que é um verdadeiro duelista. Mas isso acontecerá apenas quando Syrus enfrentar os seus medos cara a cara e vencê-los. Seu baralho é composto por veículos humanos, chamados "Veiculóides" (Veículos + Andróides)
Bastion Misawa / Daichi Misawa
Bastion Misawa é um Ra Amarelo, pois tem muito potencial. Sua estratégia se baseia em analisar o estilo de duelo de seus oponentes e criar uma estratégia mais eficiente do que a dele. Por isso é conhecido por ser muito estudioso e atento às aulas. Seu estilo inteligente e calculista de se defender fez com que Bastion tivesse as melhores notas da classe dos iniciantes. Ele tem a capacidade de analisar as fraquezas de seus oponentes e explora-las em seu benefício, porque está sempre estudando o que fazer em cada situação. Seu modo de duelar é quase o oposto de Jaden: enquanto um se apóia em métodos racionais, o outro usa o instinto. Apesar de serem muito diferentes, é impossível negar que Jaden e Bastion tenham se tornado melhores amigos e rivais nos duelos. Bastion utilizaa 6 tipos de baralhos diferentes, cada um baseado em um elemento da natureza; os mais usados são os baralhos da água (Substâncias) e da terra (Guerreiros Imã)
Alexis Rhodes / Asuka Tenjouin
O talento de Alexis Rhodes como duelista é equivalente à sua beleza. Apesar de a considerarem a “rainha do Obelisco Azul”, Alexis não deixa o sucesso lhe subir à cabeça: diferentemente dos outros bons alunos que, como ela, tiram sempre excelentes notas, Alexis não acha que é melhor do que ninguém, o que poderia explicar o seu interesse pelo independente Jaden. Mesmo com todos a cortejando, Alexis sempre demonstra uma profunda tristeza, causada pelo misterioso desaparecimento de seu irmão Atticus. As principais características de Alexis são sua determinação, sua humildade e sua coragem diante dos perigos, que sempre encara de cabeça erguida. O baralho que utiliza compõe-se de Cyber Girls, que são como bailarinas guerreiras cibernéticas. Na Sociedade da Luz, seu baralho é trocado, substituído por um baralho de gelo.
Zane Truesdale / Ryo Marufuji
Zane tem 17 anos e é um tremendo duelista. Apesar de todos os duelistas prodígios que residem no Obelisco Azul, nunca existiu um que derrotasse Zane. Ele não se preocupa muito com seu irmão, Syrus. Por que brigar com um irmão menor que não sabe ganhar duelos e ainda por cima tira notas baixas? Também conhecido como Zane Truesdale ou Ryo Marufuji na versão Japonesa. Famoso “KAISER RYO". Melhor duelista da Academia de Duelo, contendo muitos títulos e sendo o mais famoso dos duelistas. Zane é respeitado altamente, e um duelo com ele é reservado somente para a elite. Personagem calmo, sábio e reservado, tem um respeito profundo pelos seus adversários. Zane usa seu baralho Cyber Dragões, um deck que parece ser imbatível até a chegada de Aster Phoenix, que o derrota em uma liga de duelistas. Considerado um "Perdedor", Zane aceita participar de um duelo subterrâneo arranjado onde o adversário leva choques de eletrodos ao perder pontos de vida! Encontrando-se desesperado e frustado, ele recorre à crueldade e agressão quebrando os anéis. Considerado como um animal, a próxima vez em que Zane é visto, prova sua força ao mundo do duelo uma vez mais! É considerado pelo seu público com o verdadeiro “INFERNO”. A partir daí, usa um baralho infernal, centrando-se nos seus raros "Cyber Negros".
Chazz Princeton / Jun Manjoume
Outro adolescente, Chazz Princeton provém de uma família rica e possui o melhor baralho que o dinheiro pode comprar. Muito hábil, foi imediatamente colocado entre as grandes posições do Obelisco Azul. Arrogante e esnobe, Chazz pensava que a arte do duelo devia ser exclusiva para a elite, “os escolhidos” e não para as massas de pouco talento. Para ele, quem tira notas baixas deveria ser expulso do colégio e... Ponto! Especialmente o inepto do Jaden, o arquiinimigo de Chazz e a quem ele nunca conseguiu derrotar. Mais tarde, Chazz muda de opinião quanto aos outros estudantes, depois de ser rebaixado a Slifer Vermelho. Com a ajuda de seus espíritos de duelo, os três Ojamas, ele fica mais humilde e sociável. Mas Chazz nunca deixou de ser uma pessoa difícil de se lidar, por ser esnobe e mal-humorado. Ele é o personagem com o baralho mais variado, variando entre temáticas Ojamas, VWXYZ, Dragões Armados, Chthonian e Beetron.
Hayato Maeda / Chumley Huffington
Chumley também é um Slifer e já repetiu o primeiro ano. No início pareceu meio antipático, mas depois se tornou um grande amigo de Syrus e Jaden. Ele adora comer e dormir, e, se não fosse tão preguiçoso, poderia derrotar todos os oponentes. Seus amigos sempre o motivam para duelar. Ao fim da primeira temporada, se torna designer de cartas para Maximillian Pegasus, por seus talentos artísticos. Deck: coalas
Chronos de Medici / Dr. Vellian Crowler
O Dr. Crowler ensina treinamento básico de duelo na Academia. Ele gostaria que os estudantes que não estão em dia com as aulas fossem expulsos e pensa que a arte do duelo deveria ser exclusividade dos estudantes com excelentes notas. Secretamente, faz o possível para reprovar os alunos mais fracos. Na segunda temporada se torna o chanceler da Academia, um chanceler que só pensa em conseguir fama e fortuna. Mas depois o Chanceler Sheppard, que estava num templo, retorna para administrar a Academia. E Crowler volta para o posto de vice-chanceler. Deck: Engrenagens Antigas
Chanceller Sheppard
O Chanceller da academia
NOVOS PERSONAGENS (2ª TEMPORADA)
A partir da Segunda Temporada
Aster Fênix / Edo Phoenix
Um duelista profissional arrogante que é um dos melhores do mundo e muito admirado por outros duelistas. Ele se revela como um assistente de Sartorius, derrotando duelistas para torná-los inúteis para que buscassem a solução na Sociedade da Luz. Ele fez isso com Zane, que se tornou um duelista das trevas, e Jaden que resistiu ao domínio da luz e conseguiu voltar ao normal, graças aos Neo-Espaciais. Ele fala que seu Baralho foi elaborado por seu pai que desapareceu misteriosamente. Ele duela para encontrar os raptores de seu pai. Depois de um tempo, passa a fazer parte da galera de Jaden, apesar de ser sempre evasivo e nem sempre estar ao lado deles.Depois ele descobre que aquele que raptou seu pai foi seu protetor adotivo, o Sr. D. Deck: Heróis do Destino/Heróis Elementares.
Tyranno Hassleberry/Tyranno Kenzan
Um iniciante no Ra Amarelo. No início se mostrou como um valentão que passava duelando com os estudantes e tomando os discos de duelo dos perdedores. Jaden Yuki duelou com ele.Hassleberry pensava apenas em derrota-lo e humilha-lo. Mas depois de ser derrotado, percebeu que ele poderia aprender muito com Jaden. E chega a até disputar com Syrus o título de melhor amigo de Jaden. O pai de Hassleberry era sargento do exército e por isso ele sempre fala com se estivesse comandando uma tropa.Ele duela usando a força. É revelado que ele possui um fóssil de dinossauro em sua perna, fraturada em um desmoronamento. Por isso ele possui um DNA mais resistente por possuir um DNA metade humano, metade dinossauro. Deck: dinossauros.
Sartorius/Takuma Saiou
O Líder da Sociedade da Luz.Sartorius teve uma infância pobre ao lado de sua irmã Sarina, ambos órfãos. Quando jovem, Sartorius era amigo de Áster Fênix e previu nas cartas que Áster ia salva-lo da Luz. Quando mais velho, se tornou um vidente, que previa o futuro das pessoas nas cartas de tarô, a inspiração de seu baralho. Um dia ele recebeu em sua tenda um homem misterioso que liberou nele o poder da carta Heróis do Destino-Plasma, a carta do Destino mais poderosa. Nessa carta estava o espírito de uma entidade cósmica psicopata conhecida como Luz da Destruição.O corpo de Sartorius foi possuído pela alma dessa força alienígena e o indicou a fundar a Sociedade da Luz, uma organização que busca a exterminação total das trevas no mundo. Até que seria uma boa idéia, mas o equilíbrio entre as duas forças seria rompido.Sartorius se apresentou primeiro como o agente de Aster Fênix. Ele entrou na Academia de Duelos e derrotou Chazz Princeton em um duelo, induzindo-o à Sociedade da Luz. Chazz seguiu a missão de Sartorius e transformou a maioria dos estudantes da Academia de Duelos em servos da Socidade, embora Aster Fênix tenha-a abandonado.Sartorius planejava utilizar os satélites de comunicação pertencentes ao Príncipe Ojin para instalar sua sugestão em cada pessoa do mundo e transformar todos em membros da Sociedade da Luz. Jaden duelou contra a luz e a derrotou. Sartorius acredita que tudo está pré-determinado e que nada pode contrariar o destino. Deck: Força Arcana
Jean-Louis Bonaparte/ Napoleon
Um dos novos administradores da Academia de Duelos na segunda temporada é o vice-chanceler Jean-Louis Bonaparte. Ele se torna o braço direito do chanceler Crowler, que toma essa posição depois do Chanceler Sheppard se exilar num templo no Tibet. Possui sotaque francês e é semelhante a Napoleão. Seu objetivo é demolir o dormitório Slifer Vermelho, alegando que um dormitório de preguiçosos seria um atraso para a escola. Ele duelou com Crowler sobre esse assunto, mas perdeu. Deck: Soldadinhos de Brinquedo
NOVOS PERSONAGENS (3ª TEMPORADA)
A partir da Terceira Temporada
Jesse Anderson/ Johan Anderson
Jesse Anderson é um novo pupilo vindo da Academia do Norte. Jesse já foi campeão do Reino dos Duelistas, um torneio organizado por Maximillian Pegasus, o que lhe conferiu o título de 5º melhor jogador do mundo, atrás de Yugi Muto, Seto Kaiba, Joey Wheeler e Aster Fênix. Além disso, Jesse ganhou as lendárias cartas Feras de Cristal, cartas exclusivas desenhadas por Pegasus, cujos espíritos escolheram Jesse para serem seu amigo. Ele é capaz de se comunicar com as Feras de Cristal, que considera sua única família, já que nasceu em família pobre sem muitos recursos nem para lhe darem uma educação decente. Na Academia, Jesse se torna um grande amigo de Jaden, já que os dois têm muito em comum: ambos são alegres, cheios de energia, companheiros e sempre prontos a um duelo, características que os tornaram inseparáveis. Deck: Feras de Cristal
Axel Brodie/ Austin O' Brien
É um duelista adolescente, mas é tão severo e disciplinado que tem aparência de adulto. Seu pai era conhecedor de estratégias militares, e sempre ensinou Axel que o perigo sempre está à espreita. Axel cresceu quieto e sério, mas sempre pronto para ajudar (ou colocar) alguém em perigo. Axel Brodie é conhecido por colocar a si mesmo e aos outros em situações de grave risco, que busca discipliná-los. É o protegido do Prof. Viper, mas com o tempo, depois de descobrir as falcatruas de Viper, faz parte dos amigos de Jaden. Axel é sério, mas debaixo da carapaça de frieza e intolerância se esconde um bom coração. É transferido da Academia do Oeste. Faz Parte fundamental na terceira temporada, pois ajuda seus amigos a saírem de várias enrascadas contra os zumbis do duelo e inclusive formou uma tropa de elite chamada “Boinas Azuis”. Conhecido como um homem de ação. Deck: Monstros Vulcânicos
Jim Crocodilo Cook
Aluno tranferido da Academia do Sul. É duelista e também arqueólogo nas horas vagas. Jim é um sujeito rural, que não se sente acostumado com as modernagens da Academia de Duelo. Possui um crocodilo fêmea de estimação chamado Shirley, que não gosta nada de Tyranno Hassleberry, o que acaba criando uma rivalidade entre Jim e Tyranno. Deck: Monstros Fósseis
Adrian Gecko/ Amon Garan
Vindo da Academia do Leste, ele é o filho mais velho da família Gecko que tem grande influência financeira em todo o mundo. Foi abandonado pelo seu pai quando era jovem, no meio do deserto. Ele observava o céu e as nuvens (que aprendeu a admirar como suas únicas amigas) esperando a morte quando foi adotado pela família Gecko, que estava sem sucessores. Após ser adotado e ter ganhado família e uma nova amiga (Echo), a família finalmente conseguia outro sucessor, o bebê Sid, que despertou muita inveja no agora jovem Adrian. Adrian cresceu com inveja de seu irmão mais novo, e assim cresceu revoltado e isolado.Adrian é muito esperto no assunto de computação e sempre conta com a ajuda de sua amiga Echo, na Academia de Duelo, para deter o ardiloso Prof. Viper. Adrian mais tarde, sucumbe à tentação de poder de Yubel, a mesma tentação a que Viper cedeu.Adrian salvou Yubel da destruição em troca de poder infinito. Ele não sabe, mas Yubel é traiçoeiro e costuma descartar seus aliados quando não são mais úteis. Por isso adiciona as cartas de Exodia ao seu Deck, mas ao invés de usa-las normalmente, Adrian usa Exodius, o Deus supremo Proibido, uma forma mais forte de Exodia, mas mantêm as cartas Cloudians como suporte. Com o poder de Exodia Adrian pretende se vingar de Yubel por tê-lo traído e matado sua única amiga de verdade, Echo... Mas será que seus sonhos serão concretizados ou se perderão para sempre? Deck: Monsros Cloudians
Professor Thelonius Viper/ Professor Cobra
Professor visitante que instaura um clima de escola militar na Academia. Ele vem da Academia do Leste e é conhecido por sua severidade e métodos extremos de ensino. Obriga os alunos a duelarem em Duelos de Sobrevivência, que Viper monitora atrevés de pulseiras nos alunos, chamadas de bands. Mas talvez sejam mais do que simples receptores... Deck: Monstros Peçonhentos.
Yubel
A verdadeira mente por trás de todo o esquema de Viper, Yubel é uma carta demônio que quer unir todas as dimensões e reinar absoluta sobre elas. Para isso, pensa em atrair Jaden para seu lado, acreditando que o fato de ele tê-la lançado ao espaço vários anos atrás (ele achava que ela deixaria de ser má obtendo os poderes da justiça como Neos), acreditando que tudo isso é parte do "amor" (compartilhamento completo de alegria e dor). Uma estrategista perigosa, Yubel não medirá esforços para chegar a seu objetivo, destruindo aliados e oponentes para alcançar sua meta. Contudo, como Jaden se coloca em seu caminho tentando trazê-la de volta à razão, tais metas podem ser alteradas... antes ela era uma carta de Jaden mas quando um amigo de Jaden disse a ele para usar outros monstros ela quase matou o amigo mas Jaden a lançou no espaço com Neos. Deck: Flores e Demônios.
SAGAS
Primeira Temporada
Academia de Duelo
Cavaleiros das Sombras (7 Stars)
Segunda Temporada
Sociedade da Luz
Campeonato GX
Terceira Temporada
Duelos de Sobrevivência
Academia de Zumbis
Mundo Negro
Quarta Temporada
Um segredo Obscuro
Caminhos para o Futuro
Escuridão Interior
PERSONAGENS DA PRIMEIRA TEMPORADA
Primeira Temporada
Alunos da Academia
Jaden Yuki / Judai Yuki
Jaden Yuki é um divertido e talentoso duelista amador com instintos bons. Adolescente, estuda no dormitório Slifer Vermelho, para onde foi mandado por ter notas baixas. Apesar disso, suas incríveis habilidades de duelista e seu impressionante instinto não se parecem em nada com o que seus professores viram até agora. Ele está pronto para ser o melhor da Academia de Duelo. O seu segredo? Segundo ele, o instinto, a fé nas cartas e a estreita ligação que possui entre os Espíritos dos Monstros, como o Kuriboh Alado, a carta que ele ganhou do próprio Rei dos Jogos e os seres Neo-Espaciais e Heróis Elementares, que compõem o seu Baralho e o apóiam em todos os duelos mortais que encara. Sendo que o maior desafio de Jaden é passar nas provas trimestrais. Usa um incrível baralho de Heróis Elementares e Neo-Espaciais, sendo os seus favoritos "Herói Elementar Neos", "Herói Elementar Homem Chama Alado" e "Kuriboh Alado".
Syrus Truesdale / Sho Marufuji
Syrus Truesdale é companheiro de quarto de Jaden. Muito tímido, é capaz de fazer algo que nem o próprio Jaden faz: tirar notas mais baixas. Apesar de não ser um mau duelista, Syrus não tem confiança em si mesmo em comete erros nas situações mais cruciais. Isso apesar de o irmão mais velho de Syrus ser Zane, o melhor dos duelistas da Academia, de quem recebeu uma carta muito rara: o “Poder do Vínculo”. Syrus cresceu pensando viver para sempre nas sombras do irmão, e que não era bom o bastante para duelar. Mas ele é um bom duelista, e Jaden o ajudará a se desenvolver, fazendo-o sair do porão e mostrar ao mundo que é um verdadeiro duelista. Mas isso acontecerá apenas quando Syrus enfrentar os seus medos cara a cara e vencê-los. Seu baralho é composto por veículos humanos, chamados "Veiculóides" (Veículos + Andróides)
Bastion Misawa / Daichi Misawa
Bastion Misawa é um Ra Amarelo, pois tem muito potencial. Sua estratégia se baseia em analisar o estilo de duelo de seus oponentes e criar uma estratégia mais eficiente do que a dele. Por isso é conhecido por ser muito estudioso e atento às aulas. Seu estilo inteligente e calculista de se defender fez com que Bastion tivesse as melhores notas da classe dos iniciantes. Ele tem a capacidade de analisar as fraquezas de seus oponentes e explora-las em seu benefício, porque está sempre estudando o que fazer em cada situação. Seu modo de duelar é quase o oposto de Jaden: enquanto um se apóia em métodos racionais, o outro usa o instinto. Apesar de serem muito diferentes, é impossível negar que Jaden e Bastion tenham se tornado melhores amigos e rivais nos duelos. Bastion utilizaa 6 tipos de baralhos diferentes, cada um baseado em um elemento da natureza; os mais usados são os baralhos da água (Substâncias) e da terra (Guerreiros Imã)
Alexis Rhodes / Asuka Tenjouin
O talento de Alexis Rhodes como duelista é equivalente à sua beleza. Apesar de a considerarem a “rainha do Obelisco Azul”, Alexis não deixa o sucesso lhe subir à cabeça: diferentemente dos outros bons alunos que, como ela, tiram sempre excelentes notas, Alexis não acha que é melhor do que ninguém, o que poderia explicar o seu interesse pelo independente Jaden. Mesmo com todos a cortejando, Alexis sempre demonstra uma profunda tristeza, causada pelo misterioso desaparecimento de seu irmão Atticus. As principais características de Alexis são sua determinação, sua humildade e sua coragem diante dos perigos, que sempre encara de cabeça erguida. O baralho que utiliza compõe-se de Cyber Girls, que são como bailarinas guerreiras cibernéticas. Na Sociedade da Luz, seu baralho é trocado, substituído por um baralho de gelo.
Zane Truesdale / Ryo Marufuji
Zane tem 17 anos e é um tremendo duelista. Apesar de todos os duelistas prodígios que residem no Obelisco Azul, nunca existiu um que derrotasse Zane. Ele não se preocupa muito com seu irmão, Syrus. Por que brigar com um irmão menor que não sabe ganhar duelos e ainda por cima tira notas baixas? Também conhecido como Zane Truesdale ou Ryo Marufuji na versão Japonesa. Famoso “KAISER RYO". Melhor duelista da Academia de Duelo, contendo muitos títulos e sendo o mais famoso dos duelistas. Zane é respeitado altamente, e um duelo com ele é reservado somente para a elite. Personagem calmo, sábio e reservado, tem um respeito profundo pelos seus adversários. Zane usa seu baralho Cyber Dragões, um deck que parece ser imbatível até a chegada de Aster Phoenix, que o derrota em uma liga de duelistas. Considerado um "Perdedor", Zane aceita participar de um duelo subterrâneo arranjado onde o adversário leva choques de eletrodos ao perder pontos de vida! Encontrando-se desesperado e frustado, ele recorre à crueldade e agressão quebrando os anéis. Considerado como um animal, a próxima vez em que Zane é visto, prova sua força ao mundo do duelo uma vez mais! É considerado pelo seu público com o verdadeiro “INFERNO”. A partir daí, usa um baralho infernal, centrando-se nos seus raros "Cyber Negros".
Chazz Princeton / Jun Manjoume
Outro adolescente, Chazz Princeton provém de uma família rica e possui o melhor baralho que o dinheiro pode comprar. Muito hábil, foi imediatamente colocado entre as grandes posições do Obelisco Azul. Arrogante e esnobe, Chazz pensava que a arte do duelo devia ser exclusiva para a elite, “os escolhidos” e não para as massas de pouco talento. Para ele, quem tira notas baixas deveria ser expulso do colégio e... Ponto! Especialmente o inepto do Jaden, o arquiinimigo de Chazz e a quem ele nunca conseguiu derrotar. Mais tarde, Chazz muda de opinião quanto aos outros estudantes, depois de ser rebaixado a Slifer Vermelho. Com a ajuda de seus espíritos de duelo, os três Ojamas, ele fica mais humilde e sociável. Mas Chazz nunca deixou de ser uma pessoa difícil de se lidar, por ser esnobe e mal-humorado. Ele é o personagem com o baralho mais variado, variando entre temáticas Ojamas, VWXYZ, Dragões Armados, Chthonian e Beetron.
Hayato Maeda / Chumley Huffington
Chumley também é um Slifer e já repetiu o primeiro ano. No início pareceu meio antipático, mas depois se tornou um grande amigo de Syrus e Jaden. Ele adora comer e dormir, e, se não fosse tão preguiçoso, poderia derrotar todos os oponentes. Seus amigos sempre o motivam para duelar. Ao fim da primeira temporada, se torna designer de cartas para Maximillian Pegasus, por seus talentos artísticos. Deck: coalas
Chronos de Medici / Dr. Vellian Crowler
O Dr. Crowler ensina treinamento básico de duelo na Academia. Ele gostaria que os estudantes que não estão em dia com as aulas fossem expulsos e pensa que a arte do duelo deveria ser exclusividade dos estudantes com excelentes notas. Secretamente, faz o possível para reprovar os alunos mais fracos. Na segunda temporada se torna o chanceler da Academia, um chanceler que só pensa em conseguir fama e fortuna. Mas depois o Chanceler Sheppard, que estava num templo, retorna para administrar a Academia. E Crowler volta para o posto de vice-chanceler. Deck: Engrenagens Antigas
Chanceller Sheppard
O Chanceller da academia
NOVOS PERSONAGENS (2ª TEMPORADA)
A partir da Segunda Temporada
Aster Fênix / Edo Phoenix
Um duelista profissional arrogante que é um dos melhores do mundo e muito admirado por outros duelistas. Ele se revela como um assistente de Sartorius, derrotando duelistas para torná-los inúteis para que buscassem a solução na Sociedade da Luz. Ele fez isso com Zane, que se tornou um duelista das trevas, e Jaden que resistiu ao domínio da luz e conseguiu voltar ao normal, graças aos Neo-Espaciais. Ele fala que seu Baralho foi elaborado por seu pai que desapareceu misteriosamente. Ele duela para encontrar os raptores de seu pai. Depois de um tempo, passa a fazer parte da galera de Jaden, apesar de ser sempre evasivo e nem sempre estar ao lado deles.Depois ele descobre que aquele que raptou seu pai foi seu protetor adotivo, o Sr. D. Deck: Heróis do Destino/Heróis Elementares.
Tyranno Hassleberry/Tyranno Kenzan
Um iniciante no Ra Amarelo. No início se mostrou como um valentão que passava duelando com os estudantes e tomando os discos de duelo dos perdedores. Jaden Yuki duelou com ele.Hassleberry pensava apenas em derrota-lo e humilha-lo. Mas depois de ser derrotado, percebeu que ele poderia aprender muito com Jaden. E chega a até disputar com Syrus o título de melhor amigo de Jaden. O pai de Hassleberry era sargento do exército e por isso ele sempre fala com se estivesse comandando uma tropa.Ele duela usando a força. É revelado que ele possui um fóssil de dinossauro em sua perna, fraturada em um desmoronamento. Por isso ele possui um DNA mais resistente por possuir um DNA metade humano, metade dinossauro. Deck: dinossauros.
Sartorius/Takuma Saiou
O Líder da Sociedade da Luz.Sartorius teve uma infância pobre ao lado de sua irmã Sarina, ambos órfãos. Quando jovem, Sartorius era amigo de Áster Fênix e previu nas cartas que Áster ia salva-lo da Luz. Quando mais velho, se tornou um vidente, que previa o futuro das pessoas nas cartas de tarô, a inspiração de seu baralho. Um dia ele recebeu em sua tenda um homem misterioso que liberou nele o poder da carta Heróis do Destino-Plasma, a carta do Destino mais poderosa. Nessa carta estava o espírito de uma entidade cósmica psicopata conhecida como Luz da Destruição.O corpo de Sartorius foi possuído pela alma dessa força alienígena e o indicou a fundar a Sociedade da Luz, uma organização que busca a exterminação total das trevas no mundo. Até que seria uma boa idéia, mas o equilíbrio entre as duas forças seria rompido.Sartorius se apresentou primeiro como o agente de Aster Fênix. Ele entrou na Academia de Duelos e derrotou Chazz Princeton em um duelo, induzindo-o à Sociedade da Luz. Chazz seguiu a missão de Sartorius e transformou a maioria dos estudantes da Academia de Duelos em servos da Socidade, embora Aster Fênix tenha-a abandonado.Sartorius planejava utilizar os satélites de comunicação pertencentes ao Príncipe Ojin para instalar sua sugestão em cada pessoa do mundo e transformar todos em membros da Sociedade da Luz. Jaden duelou contra a luz e a derrotou. Sartorius acredita que tudo está pré-determinado e que nada pode contrariar o destino. Deck: Força Arcana
Jean-Louis Bonaparte/ Napoleon
Um dos novos administradores da Academia de Duelos na segunda temporada é o vice-chanceler Jean-Louis Bonaparte. Ele se torna o braço direito do chanceler Crowler, que toma essa posição depois do Chanceler Sheppard se exilar num templo no Tibet. Possui sotaque francês e é semelhante a Napoleão. Seu objetivo é demolir o dormitório Slifer Vermelho, alegando que um dormitório de preguiçosos seria um atraso para a escola. Ele duelou com Crowler sobre esse assunto, mas perdeu. Deck: Soldadinhos de Brinquedo
NOVOS PERSONAGENS (3ª TEMPORADA)
A partir da Terceira Temporada
Jesse Anderson/ Johan Anderson
Jesse Anderson é um novo pupilo vindo da Academia do Norte. Jesse já foi campeão do Reino dos Duelistas, um torneio organizado por Maximillian Pegasus, o que lhe conferiu o título de 5º melhor jogador do mundo, atrás de Yugi Muto, Seto Kaiba, Joey Wheeler e Aster Fênix. Além disso, Jesse ganhou as lendárias cartas Feras de Cristal, cartas exclusivas desenhadas por Pegasus, cujos espíritos escolheram Jesse para serem seu amigo. Ele é capaz de se comunicar com as Feras de Cristal, que considera sua única família, já que nasceu em família pobre sem muitos recursos nem para lhe darem uma educação decente. Na Academia, Jesse se torna um grande amigo de Jaden, já que os dois têm muito em comum: ambos são alegres, cheios de energia, companheiros e sempre prontos a um duelo, características que os tornaram inseparáveis. Deck: Feras de Cristal
Axel Brodie/ Austin O' Brien
É um duelista adolescente, mas é tão severo e disciplinado que tem aparência de adulto. Seu pai era conhecedor de estratégias militares, e sempre ensinou Axel que o perigo sempre está à espreita. Axel cresceu quieto e sério, mas sempre pronto para ajudar (ou colocar) alguém em perigo. Axel Brodie é conhecido por colocar a si mesmo e aos outros em situações de grave risco, que busca discipliná-los. É o protegido do Prof. Viper, mas com o tempo, depois de descobrir as falcatruas de Viper, faz parte dos amigos de Jaden. Axel é sério, mas debaixo da carapaça de frieza e intolerância se esconde um bom coração. É transferido da Academia do Oeste. Faz Parte fundamental na terceira temporada, pois ajuda seus amigos a saírem de várias enrascadas contra os zumbis do duelo e inclusive formou uma tropa de elite chamada “Boinas Azuis”. Conhecido como um homem de ação. Deck: Monstros Vulcânicos
Jim Crocodilo Cook
Aluno tranferido da Academia do Sul. É duelista e também arqueólogo nas horas vagas. Jim é um sujeito rural, que não se sente acostumado com as modernagens da Academia de Duelo. Possui um crocodilo fêmea de estimação chamado Shirley, que não gosta nada de Tyranno Hassleberry, o que acaba criando uma rivalidade entre Jim e Tyranno. Deck: Monstros Fósseis
Adrian Gecko/ Amon Garan
Vindo da Academia do Leste, ele é o filho mais velho da família Gecko que tem grande influência financeira em todo o mundo. Foi abandonado pelo seu pai quando era jovem, no meio do deserto. Ele observava o céu e as nuvens (que aprendeu a admirar como suas únicas amigas) esperando a morte quando foi adotado pela família Gecko, que estava sem sucessores. Após ser adotado e ter ganhado família e uma nova amiga (Echo), a família finalmente conseguia outro sucessor, o bebê Sid, que despertou muita inveja no agora jovem Adrian. Adrian cresceu com inveja de seu irmão mais novo, e assim cresceu revoltado e isolado.Adrian é muito esperto no assunto de computação e sempre conta com a ajuda de sua amiga Echo, na Academia de Duelo, para deter o ardiloso Prof. Viper. Adrian mais tarde, sucumbe à tentação de poder de Yubel, a mesma tentação a que Viper cedeu.Adrian salvou Yubel da destruição em troca de poder infinito. Ele não sabe, mas Yubel é traiçoeiro e costuma descartar seus aliados quando não são mais úteis. Por isso adiciona as cartas de Exodia ao seu Deck, mas ao invés de usa-las normalmente, Adrian usa Exodius, o Deus supremo Proibido, uma forma mais forte de Exodia, mas mantêm as cartas Cloudians como suporte. Com o poder de Exodia Adrian pretende se vingar de Yubel por tê-lo traído e matado sua única amiga de verdade, Echo... Mas será que seus sonhos serão concretizados ou se perderão para sempre? Deck: Monsros Cloudians
Professor Thelonius Viper/ Professor Cobra
Professor visitante que instaura um clima de escola militar na Academia. Ele vem da Academia do Leste e é conhecido por sua severidade e métodos extremos de ensino. Obriga os alunos a duelarem em Duelos de Sobrevivência, que Viper monitora atrevés de pulseiras nos alunos, chamadas de bands. Mas talvez sejam mais do que simples receptores... Deck: Monstros Peçonhentos.
Yubel
A verdadeira mente por trás de todo o esquema de Viper, Yubel é uma carta demônio que quer unir todas as dimensões e reinar absoluta sobre elas. Para isso, pensa em atrair Jaden para seu lado, acreditando que o fato de ele tê-la lançado ao espaço vários anos atrás (ele achava que ela deixaria de ser má obtendo os poderes da justiça como Neos), acreditando que tudo isso é parte do "amor" (compartilhamento completo de alegria e dor). Uma estrategista perigosa, Yubel não medirá esforços para chegar a seu objetivo, destruindo aliados e oponentes para alcançar sua meta. Contudo, como Jaden se coloca em seu caminho tentando trazê-la de volta à razão, tais metas podem ser alteradas... antes ela era uma carta de Jaden mas quando um amigo de Jaden disse a ele para usar outros monstros ela quase matou o amigo mas Jaden a lançou no espaço com Neos. Deck: Flores e Demônios.
SAGAS
Primeira Temporada
Academia de Duelo
Cavaleiros das Sombras (7 Stars)
Segunda Temporada
Sociedade da Luz
Campeonato GX
Terceira Temporada
Duelos de Sobrevivência
Academia de Zumbis
Mundo Negro
Quarta Temporada
Um segredo Obscuro
Caminhos para o Futuro
Escuridão Interior
Yu-Gi-Oh! e Yu-Gi-Oh! R
Yu-Gi-Oh!
Lançado em de 1996, o mangá criado por Kazuki Takahashi foi um dos mais populares títulos da revista semanal Shonen Jump. O mangá inicialmente focaliza yugi que juntamente com a ajuda de do espirito do enigma do milenio (faraó do antigo Egito segundo o anime) usa jogos criados por ele mesmo para lutar contra vilões. Yugi também se envolve em desventuras junto com os seus amigos Joey Wheeler (Katsuya Jounouchi), Téa Gardner (Anzu Mazaki), e Tristan Taylor (Hiroto Honda). O mangá começa falando pouco sobre o jogo de cartas Magic and Wizards nos primeiros 7 volumes. Começando no oitavo volume, a saga do Reino dos Duelistas, o tema começa a se relacionar mais com o jogo de cartas.
Editora JBC publica Yu-Gi-Oh! no Brasil. Nomes da versão americana do anime são usados.
YU-GI-OH R
A Historia de Yu-Gi-Oh R se passa após Marik Ishtar ser derrotado. Yugi possui finalmente os 3 Deuses egipcios em seu Deck. Porém alguém invade o sistema central da Kaiba Corporation e essa pessoa se chama Yako Tenma, filho adotivo de Maximillion Pegasus que quer vingar-se de Yugi por ter derrotado seu pai. Ele pretende ressuscitar Pegasus e pra isso ele sequestra Téa. Yugi e seus amigos vão para a Kaiba Corporation resgatar Téa e ao entrarem eles veem que Yakkou colocou um premio na cabeça de Yugi e o duelista que puder derrota-lo ganha o premio.
Deschutes Lew- Usa um Deck de monstros de alta defesa. Key Card: Castle Gate
Tira Mukku- Usa um Deck de vampiros. Key Card: Curse of Vampire
Klamath Osler- Usa um Deck de monstros fracos e usa magicas para torna-los fortes.
Kirk Dixon- Usa um Deck Machiner. Key Cad: Machiner's Force
Pete Coppermine- Deck de monstros Mutantes. Key Card: Mutant High-Brain
Maiko Katou- Usa Deck de monstos Beast. Key Card: Forest Guardian Green Baboon
Mendo Cino- Deck de monstros Insect. Key Card: Deathscythe Killer
Willa Mitte- Deck White Horn. Key Card: White-Horned Dragon
Tedd Banias- Deck Safari. Key Card: Assault Lion
Reiko Kitamori - Deck Xadres. Key Card: Puppet King
Depre Scott- Deck Espacial. Key Card: Greed Quasar
Richie Merced- Deck Cowvoy. Key Card: Pierce Musketer
Ceddar Mill- Deck Desconhecido, derrotado por Yugi antes de seu turno começar.
Bandit Keith-Deck Motor. Key Card: Demonic Motor Omega
NOVOS CARDS
Tenma desenvolveu 3 cartas para contra-atacar os 3 deuses egipcios de Yugi :
The Wicked Avatar - Versão maligna de The Winged Dragon of Ra. Assume o ATK do monstro mais forte em campo + 100 pontos.
The Wicked Dreadroot- Versão maligna de Obelisk the Tormentor. Atormenta os monstros do oponente com medo dividindo seus ATKs por 2.
The Wicked Eraser- Versão maligna de Slifer the Sky Dragon. Ganha 1000 de ATK por cada carta do oponente e se ele deixa o campo o campo do oponente é apagado
Lançado em de 1996, o mangá criado por Kazuki Takahashi foi um dos mais populares títulos da revista semanal Shonen Jump. O mangá inicialmente focaliza yugi que juntamente com a ajuda de do espirito do enigma do milenio (faraó do antigo Egito segundo o anime) usa jogos criados por ele mesmo para lutar contra vilões. Yugi também se envolve em desventuras junto com os seus amigos Joey Wheeler (Katsuya Jounouchi), Téa Gardner (Anzu Mazaki), e Tristan Taylor (Hiroto Honda). O mangá começa falando pouco sobre o jogo de cartas Magic and Wizards nos primeiros 7 volumes. Começando no oitavo volume, a saga do Reino dos Duelistas, o tema começa a se relacionar mais com o jogo de cartas.
Editora JBC publica Yu-Gi-Oh! no Brasil. Nomes da versão americana do anime são usados.
YU-GI-OH R
A Historia de Yu-Gi-Oh R se passa após Marik Ishtar ser derrotado. Yugi possui finalmente os 3 Deuses egipcios em seu Deck. Porém alguém invade o sistema central da Kaiba Corporation e essa pessoa se chama Yako Tenma, filho adotivo de Maximillion Pegasus que quer vingar-se de Yugi por ter derrotado seu pai. Ele pretende ressuscitar Pegasus e pra isso ele sequestra Téa. Yugi e seus amigos vão para a Kaiba Corporation resgatar Téa e ao entrarem eles veem que Yakkou colocou um premio na cabeça de Yugi e o duelista que puder derrota-lo ganha o premio.
Deschutes Lew- Usa um Deck de monstros de alta defesa. Key Card: Castle Gate
Tira Mukku- Usa um Deck de vampiros. Key Card: Curse of Vampire
Klamath Osler- Usa um Deck de monstros fracos e usa magicas para torna-los fortes.
Kirk Dixon- Usa um Deck Machiner. Key Cad: Machiner's Force
Pete Coppermine- Deck de monstros Mutantes. Key Card: Mutant High-Brain
Maiko Katou- Usa Deck de monstos Beast. Key Card: Forest Guardian Green Baboon
Mendo Cino- Deck de monstros Insect. Key Card: Deathscythe Killer
Willa Mitte- Deck White Horn. Key Card: White-Horned Dragon
Tedd Banias- Deck Safari. Key Card: Assault Lion
Reiko Kitamori - Deck Xadres. Key Card: Puppet King
Depre Scott- Deck Espacial. Key Card: Greed Quasar
Richie Merced- Deck Cowvoy. Key Card: Pierce Musketer
Ceddar Mill- Deck Desconhecido, derrotado por Yugi antes de seu turno começar.
Bandit Keith-Deck Motor. Key Card: Demonic Motor Omega
NOVOS CARDS
Tenma desenvolveu 3 cartas para contra-atacar os 3 deuses egipcios de Yugi :
The Wicked Avatar - Versão maligna de The Winged Dragon of Ra. Assume o ATK do monstro mais forte em campo + 100 pontos.
The Wicked Dreadroot- Versão maligna de Obelisk the Tormentor. Atormenta os monstros do oponente com medo dividindo seus ATKs por 2.
The Wicked Eraser- Versão maligna de Slifer the Sky Dragon. Ganha 1000 de ATK por cada carta do oponente e se ele deixa o campo o campo do oponente é apagado
Bakugan - Guerreiros da Batalha
BAKUGAN BATTLE BRAWLERS
Em uma dimensão chamada Vestroia, um Bakugan maligno chamado Naga decide tomar Vestroia para si. Naga tenta usa-la para ser o Bakugan mais forte de todos, mais o explode e divide o artefato em dois pedaços, o Centro do Infinito e o Centro do Silêncio. Ambas as duas partes, se forem colocadas de volta onde sempre estiveram, irão restabelecer o equilíbrio e fazer com que todos os Bakugans vivam felizes em paz novamente.
A História se concentra em um grupo de amigos que acham as cartas dos Bakugans caindo do céu. Eles resolveram então criar um grupo, denominado Bakugan Guerreiros da Batalha que consiste em sete crianças: Dan, Shun, Runo, Marucho, July, Alice e mais tarde Joe Brown. Juntos tentam descobrir mais sobre a origem dos Bakugans, enquanto ainda tentam destruir Hal-G e Naga.
Fãns arduos de animação japonesa,afirmam que Bakugan é plage de Yu-Gi-Oh!, Beyblade e Pokemon
Bakugan está sen do exibido na Globo dentro do quadro da tv globinho apenas no Rio de Janeiro e Distrito Federal,mais que em 2010 será exibido em todo Brasil.
Anime
Os vinte e dois episódios do anime foram produzidos pela TMS Entertainment e Japan Vistec com a direção de Mitsuo Hashimoto em 2007. Bakugan Battle Brawlers foi criado no Japão pela TV Tokyo em 5 de Abril de 2007. A Nelvana produziu a versão norte-americana e passou a exibir a série no Canada pelo Teletoon em Julho de 2007 e nos Estados Unidos pelo Cartoon Network em 24 de Fevereiro de 2008.
Quatro músicas temas usadas na série, dois temas de abertura criadas pela Psychic Lover e dois temas de encerramento. A abertura tema dos trinta primeiros episódios é "Number One Battle Brawlers" (ナンバーワン・バトルブローラーズ, Nanbā Wan Batoru Burōrāzu?); e ados vinte e dois ultimos episódios é "Bucchigiri Infinite Generation" (ブッちぎり∞ジェネレーション, Bucchigiri Infinitto Jenerēshon?). A múscia tema de encerramento dos vinte e seis primeiros episódios é "Air Drive" da Elephant Girl; e os ultimos vinte e cinco episódios é "Hello" (ハロー, Harō?) pela Za Bon.
New Vestroia
Em março de 2009, a TMS junto com a Nelvana anunciaram a nova temporada da série Bakugan Battle Brawlers que consiste em 26 episódios. Denominada Bakugan: New Vestroia, a nova série envolve Dan, Shun, e Marucho tentando restaurar Vestroia, também com três novos guerreiros, Mira, Ace, e Baron contra a organização do mal Vexos. A série começou a ser exibida no Canadá em 12 de abril de 2009 pelo Teletoon e nos Estados Unidos pelo Cartoon Network em 9 de Maio de 2009.A série ja foi adquirida pelo Cartoon Network e vai ser exibida no Brasil em janeiro de 2010.
Eletrônicos
A Activision lançou um jogo de Bakugan: Battle Brawlers para as plataformas Wii, Nintendo DS, Xbox 360, PlayStation 3 e PlayStation 2. O Modo Historia do jogo consiste em você criar o seu próprio avatar e ter os seus próprios bakugans, tendo a oportunidade de batalhar contra os seus adversários, e até contra os próprios Guerreiros da Batalha. E ainda poderá participar torneios e comprar cartas e bakugans na Bakugan Store. No modo Versus vc poderá lutar com seu personagem favorito da série contra um amigo seu, podendo jogar em até quatro pessoas, em jeitos diferentes de jogar: 1 vs 1, Tag Team Battle (Luta em Duplas), e Battle Royale (Luta em 4 pessoas de cada um por si.).
Em um relatório do Investidor da Corus Entertainment em 29 de setembro de 2009 anunciava um MMOG Bakugan que está atualmente em desenvolvimento para um lançamento em 2010.
Gundalian Invaders
A produtora canadense de mídia e entretenimento Corus Entertainment, anunciou que no ano que vem será produzida uma nova temporada de Bakugan, a quarta do anime,porque bakugan :guerreiros da batalha teve duas temporadas ,a quarta chamada de Bakugan: Gundalian Invaders, amparada no sucesso que a série alcançou principalmente nos Estados Unidos, Canadá e vários países da Europa.
A nova temporada será acompanhada pelo lançamento mundial do projeto de game online da empresa Activision Blizzard, para as plataformas DS e Wii da Nintendo, PlayStation da Sony e XBox da Microsoft. A TMS Entertainment vai novamente produzir a animação, que terá entre 26 e 52 episódios para a televisão.
Em uma dimensão chamada Vestroia, um Bakugan maligno chamado Naga decide tomar Vestroia para si. Naga tenta usa-la para ser o Bakugan mais forte de todos, mais o explode e divide o artefato em dois pedaços, o Centro do Infinito e o Centro do Silêncio. Ambas as duas partes, se forem colocadas de volta onde sempre estiveram, irão restabelecer o equilíbrio e fazer com que todos os Bakugans vivam felizes em paz novamente.
A História se concentra em um grupo de amigos que acham as cartas dos Bakugans caindo do céu. Eles resolveram então criar um grupo, denominado Bakugan Guerreiros da Batalha que consiste em sete crianças: Dan, Shun, Runo, Marucho, July, Alice e mais tarde Joe Brown. Juntos tentam descobrir mais sobre a origem dos Bakugans, enquanto ainda tentam destruir Hal-G e Naga.
Fãns arduos de animação japonesa,afirmam que Bakugan é plage de Yu-Gi-Oh!, Beyblade e Pokemon
Bakugan está sen do exibido na Globo dentro do quadro da tv globinho apenas no Rio de Janeiro e Distrito Federal,mais que em 2010 será exibido em todo Brasil.
Anime
Os vinte e dois episódios do anime foram produzidos pela TMS Entertainment e Japan Vistec com a direção de Mitsuo Hashimoto em 2007. Bakugan Battle Brawlers foi criado no Japão pela TV Tokyo em 5 de Abril de 2007. A Nelvana produziu a versão norte-americana e passou a exibir a série no Canada pelo Teletoon em Julho de 2007 e nos Estados Unidos pelo Cartoon Network em 24 de Fevereiro de 2008.
Quatro músicas temas usadas na série, dois temas de abertura criadas pela Psychic Lover e dois temas de encerramento. A abertura tema dos trinta primeiros episódios é "Number One Battle Brawlers" (ナンバーワン・バトルブローラーズ, Nanbā Wan Batoru Burōrāzu?); e ados vinte e dois ultimos episódios é "Bucchigiri Infinite Generation" (ブッちぎり∞ジェネレーション, Bucchigiri Infinitto Jenerēshon?). A múscia tema de encerramento dos vinte e seis primeiros episódios é "Air Drive" da Elephant Girl; e os ultimos vinte e cinco episódios é "Hello" (ハロー, Harō?) pela Za Bon.
New Vestroia
Em março de 2009, a TMS junto com a Nelvana anunciaram a nova temporada da série Bakugan Battle Brawlers que consiste em 26 episódios. Denominada Bakugan: New Vestroia, a nova série envolve Dan, Shun, e Marucho tentando restaurar Vestroia, também com três novos guerreiros, Mira, Ace, e Baron contra a organização do mal Vexos. A série começou a ser exibida no Canadá em 12 de abril de 2009 pelo Teletoon e nos Estados Unidos pelo Cartoon Network em 9 de Maio de 2009.A série ja foi adquirida pelo Cartoon Network e vai ser exibida no Brasil em janeiro de 2010.
Eletrônicos
A Activision lançou um jogo de Bakugan: Battle Brawlers para as plataformas Wii, Nintendo DS, Xbox 360, PlayStation 3 e PlayStation 2. O Modo Historia do jogo consiste em você criar o seu próprio avatar e ter os seus próprios bakugans, tendo a oportunidade de batalhar contra os seus adversários, e até contra os próprios Guerreiros da Batalha. E ainda poderá participar torneios e comprar cartas e bakugans na Bakugan Store. No modo Versus vc poderá lutar com seu personagem favorito da série contra um amigo seu, podendo jogar em até quatro pessoas, em jeitos diferentes de jogar: 1 vs 1, Tag Team Battle (Luta em Duplas), e Battle Royale (Luta em 4 pessoas de cada um por si.).
Em um relatório do Investidor da Corus Entertainment em 29 de setembro de 2009 anunciava um MMOG Bakugan que está atualmente em desenvolvimento para um lançamento em 2010.
Gundalian Invaders
A produtora canadense de mídia e entretenimento Corus Entertainment, anunciou que no ano que vem será produzida uma nova temporada de Bakugan, a quarta do anime,porque bakugan :guerreiros da batalha teve duas temporadas ,a quarta chamada de Bakugan: Gundalian Invaders, amparada no sucesso que a série alcançou principalmente nos Estados Unidos, Canadá e vários países da Europa.
A nova temporada será acompanhada pelo lançamento mundial do projeto de game online da empresa Activision Blizzard, para as plataformas DS e Wii da Nintendo, PlayStation da Sony e XBox da Microsoft. A TMS Entertainment vai novamente produzir a animação, que terá entre 26 e 52 episódios para a televisão.
Lista de Animes com a Letra A
LISTA DE ANIMES COM A LETRA A
A princesa e o cavaleiro
A Abelinha
Abashiri Family
Abelha Maia
Abenobashi
absolute boy
Accelerando
Acchi, Kocchi,
Adieu Galaxy Express 999
Adolf Adolf Adorufu ni Tsugu
Advancer Tina
Adventure Kid
Adventures of Huckleberry Finn
Adventures of Kotetsu
Aesop's Fables
Afro Samurai
After War Gundam X
Agatha Christie no Meitantei Poirot to Marple
Agent Aika
A-Girl
Ah! Harimanada
Ah! My Goddess Ah! Megami Sama
Ai City
Ai Doll
Ai My Me! Strawberry Egg
Ai no Gakko Cuore Monogatari
Ai no Kusabi
Ai no Senshi Rainbowman
Ai no Wakakusa Monogatari
Ai Shimai -Tsubomi-
Ai Shoujo Pollyanna Monogatari
Ai Tenshi Densetsu Wedding Peach
Ai to ken Camelot: Mangaka Marina Time Slip
Ai to Yuuki no Pig Girl Tonde Buurin
Ai wa Kagi no Kazu dake
Ai Shite Night
Air Gear
Air Master
Air TV
Aishiteruze Baby
Aitsu to Lullaby Suiyobi no Cinderella
Ai Yori Aoshi
Ai Yori Aoshi Enishi
Ajimu Kaigan Monogatari
Ajin Senshi
Ajisai no Uta
Akachan to Boku
Akachan-man no Daiboken
Akado Suzunosuke
Akage no Anne
Akahori Gedo Hour Love-ge : Sore Yuke! Gedo Otome Tai
Akahori Gedo Hour Love-ge : Zettai Seigi Love Pheromone
Akai Hayate
Akai Ibara
Akai Kiba Blue Sonnet
Akai Kodan Zillion
Akai Kodan Zillion BURNING NIGHT
Akaki Chi no Eleven
Akane Maniax
Akane-chan
Akazukin Chacha
Akiba Girls
Akihabara Cyber Team
Akiko
Akira
A-Ko the Versus
Aku Dai-Sakusen Srungle
Alice SOS
Alien 9 03/04
All Purpose Cultural Cat Girl Nuku Nuku Banno Bunka Neko Musume
Amaenaideyo!! 13
The Amazing 3 Wonder
Amazing Nurse Nanako
Ambassador Magma
Amon Saga
Ancient Books of Ys
Angel Blade
Angel Core
Angel Links
Angel Sanctuary Tenshi Kinryoku
Angel Tales Otogi Story Tenshi no Shippo
Angel's Feather
Angel's Egg
Angelic Layer
Angelique
Animal Yokocho
Animation Runner Kuromi Animation Runner Kuromi
Animatrix
Anmitsu Hime
Apocalypse Zero
Appleseed
Aquarian Age
Arcadia of My Youth
Arc The Lad
Area 88
Argent Soma
Aria
Arion
Arjuna Earth Girl Arjuna
Armitage III
Armitage: Dual Matrix
Armored Police Metal Jack
Armored Trooper Votoms
Art Of Fighting Ryuko no Ken
Assemble Insert
Ashita No Joe
Astro Boy Tetsuwan Atom
Atashin'chi Atashi no uchi
Aura Battler Dunbine
Avenger
As Aventuras de Pinóquio
As Super Gatinhas Tokyo Mew
Ayashi no Ceres Ceres, Celestial Legend
Ayane's High Kick Ayane-chan High Kick
Azuki-chan
Azumanga Daioh
Azusa, Otetsudai Shimasu!
A princesa e o cavaleiro
A Abelinha
Abashiri Family
Abelha Maia
Abenobashi
absolute boy
Accelerando
Acchi, Kocchi,
Adieu Galaxy Express 999
Adolf Adolf Adorufu ni Tsugu
Advancer Tina
Adventure Kid
Adventures of Huckleberry Finn
Adventures of Kotetsu
Aesop's Fables
Afro Samurai
After War Gundam X
Agatha Christie no Meitantei Poirot to Marple
Agent Aika
A-Girl
Ah! Harimanada
Ah! My Goddess Ah! Megami Sama
Ai City
Ai Doll
Ai My Me! Strawberry Egg
Ai no Gakko Cuore Monogatari
Ai no Kusabi
Ai no Senshi Rainbowman
Ai no Wakakusa Monogatari
Ai Shimai -Tsubomi-
Ai Shoujo Pollyanna Monogatari
Ai Tenshi Densetsu Wedding Peach
Ai to ken Camelot: Mangaka Marina Time Slip
Ai to Yuuki no Pig Girl Tonde Buurin
Ai wa Kagi no Kazu dake
Ai Shite Night
Air Gear
Air Master
Air TV
Aishiteruze Baby
Aitsu to Lullaby Suiyobi no Cinderella
Ai Yori Aoshi
Ai Yori Aoshi Enishi
Ajimu Kaigan Monogatari
Ajin Senshi
Ajisai no Uta
Akachan to Boku
Akachan-man no Daiboken
Akado Suzunosuke
Akage no Anne
Akahori Gedo Hour Love-ge : Sore Yuke! Gedo Otome Tai
Akahori Gedo Hour Love-ge : Zettai Seigi Love Pheromone
Akai Hayate
Akai Ibara
Akai Kiba Blue Sonnet
Akai Kodan Zillion
Akai Kodan Zillion BURNING NIGHT
Akaki Chi no Eleven
Akane Maniax
Akane-chan
Akazukin Chacha
Akiba Girls
Akihabara Cyber Team
Akiko
Akira
A-Ko the Versus
Aku Dai-Sakusen Srungle
Alice SOS
Alien 9 03/04
All Purpose Cultural Cat Girl Nuku Nuku Banno Bunka Neko Musume
Amaenaideyo!! 13
The Amazing 3 Wonder
Amazing Nurse Nanako
Ambassador Magma
Amon Saga
Ancient Books of Ys
Angel Blade
Angel Core
Angel Links
Angel Sanctuary Tenshi Kinryoku
Angel Tales Otogi Story Tenshi no Shippo
Angel's Feather
Angel's Egg
Angelic Layer
Angelique
Animal Yokocho
Animation Runner Kuromi Animation Runner Kuromi
Animatrix
Anmitsu Hime
Apocalypse Zero
Appleseed
Aquarian Age
Arcadia of My Youth
Arc The Lad
Area 88
Argent Soma
Aria
Arion
Arjuna Earth Girl Arjuna
Armitage III
Armitage: Dual Matrix
Armored Police Metal Jack
Armored Trooper Votoms
Art Of Fighting Ryuko no Ken
Assemble Insert
Ashita No Joe
Astro Boy Tetsuwan Atom
Atashin'chi Atashi no uchi
Aura Battler Dunbine
Avenger
As Aventuras de Pinóquio
As Super Gatinhas Tokyo Mew
Ayashi no Ceres Ceres, Celestial Legend
Ayane's High Kick Ayane-chan High Kick
Azuki-chan
Azumanga Daioh
Azusa, Otetsudai Shimasu!
Especial [1]
ANIME
Com a ocupação dos Estados Unidos no fim da Segunda Guerra Mundial, muitos artistas japoneses tiveram contato com a cultura ocidental e, influenciados pela cultura pop dos Estados Unidos, desenhistas em início de carreira começaram a conhecer os quadrinhos e desenhos animados na sua forma moderna. Havia negociantes que contrabandeavam rolos de filmes americanos, desenhos da Disney e outros.
Entre os principais artistas que se envolveram com a tal arte, estavam Osamu Tezuka, Shotaro Ishinomori e Leiji Matsumoto. Estes três jovens, mais tarde, foram consagrados no mercado de mangá. Na década de 1950, influenciados pela mídia que vinha do Ocidente, diversos artistas e estúdios começaram a desenvolver projetos de animação experimental.
Na época em que o mangá reinava como mídia nasceram os pioneiros animes de sucesso: Hakujaden (A Lenda da Serpente Branca) estreou em 22 de outubro de 1958, primeira produção lançada em circuito comercial da Toei Animation, divisão de animação da Toei Company e Manga Calendar, o primeiro animê especialmente feito para televisão, veiculado pela emissora TBS com produção do estúdio Otogi em 25 de junho de 1962, que teve duração de dois anos.
Logo em seguida, em 1 de janeiro de 1963, foi lançado Astro Boy, baseado no mangá de Osamu Tezuka, já com a estética de personagens de olhos grandes e cabelos espetados vinda da versão impressa. Astro Boy acabou tornando-se o propulsor da maior indústria de animação do mundo, conquistando também o público dos Estados Unidos. Tezuka era um ídolo no Japão e sua popularidade lhe proporcionou recursos para investir em sua própria produtora, a Mushi Productions. Outras produtoras investiram nesse novo setor e nasceram clássicos do anime como Oitavo Homem (Eight Man), Super Dínamo (Paa Man), mas ainda com precariedade e contando com poucos recursos, diferente das animações americanas.
Em 1967, surgiram quatro filmes e catorze séries animadas no Japão, entre elas A Princesa e o Cavaleiro, Fantomas e Speed Racer, o primeiro com grande projeção internacional
Animês infantis, infanto-juvenis femininos e sobre robôs gigantes acompanharam o crescimento do número de séries semanais durante a década de 1970[4]. Na época, a Tatsunoko Production, criadora de Speed Racer, lançou um título de sucesso chamado Gatchaman (no Ocidente, Battle of the Planets).
Os animes apresentam características bastante distintas, como o uso de uma direção de arte ágil, enquadramentos ousados e a abordagem de temas variados, como ficção científica, aventura, terror, infantil e romance. É bastante comum, mesmo nas produções infantis, encontrar situações de humor adultas.
Há também na animação japonesa grande presença de personagens bem-humorados,mas fora deste contexto, como no Ocidente, essas ações acabam por ser muitas vezes mal interpretadas, levando em muitos casos à censura e adaptação de personagens.
Em muitas produções pode-se conferir caracterizações exageradas de sinais visíveis de sentimentos, como:
gota de água que aparece do lado do rosto do personagem representando constrangimento;
diminuição súbita do personagem representando vergonha ou medo;
nervos estilizados, dentes ou chifres aparecendo repentinamente nos personagens representando raiva ou maldade.
A voz também é um elemento muito importante num personagem. Elas são selecionadas de acordo com a personalidade dos personagens. Vozes muito poderosas, infantis, estridentes, harmoniosas ou cavernosas fazem parte do universo de qualquer anime, e os dubladores ou seiyu são alvos da admiração de muitos fãs.
O estilo dos animes já influencia a cultura ocidental e está presente também além desta. Por exemplo, a grife Cavalera já lançou uma coleção com alguns personagens clássicos, influências orientais e até mesmo citações de yaoi.
A dupla Daft Punk produziu em parceria com Leiji Matsumoto e Kazuhisa Takenochi, animadores profissionais do Japão (que já fizeram animes como Digimon e Sailor Moon) o filme Interstella 5555: The 5tory of the 5ecret 5tar 5ystem. A banda norte-americana Linkin Park também já fez referência a clássicos da animação japonesa como Gundam, além de ter todo um videoclipe, Breaking The Habit, produzido usando a técnica do anime. Por sua vez, Madonna criou um bloco inteiro dedicado ao mundo oriental em sua turnê Drowned World Tour. Em uma das canções são mostrados alguns animes hentai (pornográficos) nos telões da apresentação de 2001 da estrela. Além disso, em seu clipe, Jump (situado em Tóquio), a cantora ainda parece se fantasiar de Mello, personagem de Death Note. O Gorillaz e o Daft Punk foram outras bandas que utilizaram animes em seus clipes. Pode-se citar, Britney Spears, com o clipe Break The Ice, todo produzido no estilo anime. E, por fim, a banda Os Seminovos produziram o clipe da música Ela é otaku, com bastantes imagens de animes conhecidos, disponível no YouTube.
Animações japonesas já receberam ou foram indicadas a vários prêmios internacionais. Sen to Chihiro no Kamikakushi recebeu o Oscar de melhor filme de animação em 2003 e 35 outros prêmios[5]. Nesse mesmo ano, o curta-metragem Atama Yama, de Koji Yamamura, recebeu o grande prêmio do Festival Internacional de Animação de Annecy na França e do Filmfest de Dresden, na Alemanha, além de ser indicado ao Oscar de melhor curta de animação[6][7]. Esse mesmo prêmio foi recedido em 2009 a Kunio Kato por Tsumiki no ie
Com a ocupação dos Estados Unidos no fim da Segunda Guerra Mundial, muitos artistas japoneses tiveram contato com a cultura ocidental e, influenciados pela cultura pop dos Estados Unidos, desenhistas em início de carreira começaram a conhecer os quadrinhos e desenhos animados na sua forma moderna. Havia negociantes que contrabandeavam rolos de filmes americanos, desenhos da Disney e outros.
Entre os principais artistas que se envolveram com a tal arte, estavam Osamu Tezuka, Shotaro Ishinomori e Leiji Matsumoto. Estes três jovens, mais tarde, foram consagrados no mercado de mangá. Na década de 1950, influenciados pela mídia que vinha do Ocidente, diversos artistas e estúdios começaram a desenvolver projetos de animação experimental.
Na época em que o mangá reinava como mídia nasceram os pioneiros animes de sucesso: Hakujaden (A Lenda da Serpente Branca) estreou em 22 de outubro de 1958, primeira produção lançada em circuito comercial da Toei Animation, divisão de animação da Toei Company e Manga Calendar, o primeiro animê especialmente feito para televisão, veiculado pela emissora TBS com produção do estúdio Otogi em 25 de junho de 1962, que teve duração de dois anos.
Logo em seguida, em 1 de janeiro de 1963, foi lançado Astro Boy, baseado no mangá de Osamu Tezuka, já com a estética de personagens de olhos grandes e cabelos espetados vinda da versão impressa. Astro Boy acabou tornando-se o propulsor da maior indústria de animação do mundo, conquistando também o público dos Estados Unidos. Tezuka era um ídolo no Japão e sua popularidade lhe proporcionou recursos para investir em sua própria produtora, a Mushi Productions. Outras produtoras investiram nesse novo setor e nasceram clássicos do anime como Oitavo Homem (Eight Man), Super Dínamo (Paa Man), mas ainda com precariedade e contando com poucos recursos, diferente das animações americanas.
Em 1967, surgiram quatro filmes e catorze séries animadas no Japão, entre elas A Princesa e o Cavaleiro, Fantomas e Speed Racer, o primeiro com grande projeção internacional
Animês infantis, infanto-juvenis femininos e sobre robôs gigantes acompanharam o crescimento do número de séries semanais durante a década de 1970[4]. Na época, a Tatsunoko Production, criadora de Speed Racer, lançou um título de sucesso chamado Gatchaman (no Ocidente, Battle of the Planets).
Os animes apresentam características bastante distintas, como o uso de uma direção de arte ágil, enquadramentos ousados e a abordagem de temas variados, como ficção científica, aventura, terror, infantil e romance. É bastante comum, mesmo nas produções infantis, encontrar situações de humor adultas.
Há também na animação japonesa grande presença de personagens bem-humorados,mas fora deste contexto, como no Ocidente, essas ações acabam por ser muitas vezes mal interpretadas, levando em muitos casos à censura e adaptação de personagens.
Em muitas produções pode-se conferir caracterizações exageradas de sinais visíveis de sentimentos, como:
gota de água que aparece do lado do rosto do personagem representando constrangimento;
diminuição súbita do personagem representando vergonha ou medo;
nervos estilizados, dentes ou chifres aparecendo repentinamente nos personagens representando raiva ou maldade.
A voz também é um elemento muito importante num personagem. Elas são selecionadas de acordo com a personalidade dos personagens. Vozes muito poderosas, infantis, estridentes, harmoniosas ou cavernosas fazem parte do universo de qualquer anime, e os dubladores ou seiyu são alvos da admiração de muitos fãs.
O estilo dos animes já influencia a cultura ocidental e está presente também além desta. Por exemplo, a grife Cavalera já lançou uma coleção com alguns personagens clássicos, influências orientais e até mesmo citações de yaoi.
A dupla Daft Punk produziu em parceria com Leiji Matsumoto e Kazuhisa Takenochi, animadores profissionais do Japão (que já fizeram animes como Digimon e Sailor Moon) o filme Interstella 5555: The 5tory of the 5ecret 5tar 5ystem. A banda norte-americana Linkin Park também já fez referência a clássicos da animação japonesa como Gundam, além de ter todo um videoclipe, Breaking The Habit, produzido usando a técnica do anime. Por sua vez, Madonna criou um bloco inteiro dedicado ao mundo oriental em sua turnê Drowned World Tour. Em uma das canções são mostrados alguns animes hentai (pornográficos) nos telões da apresentação de 2001 da estrela. Além disso, em seu clipe, Jump (situado em Tóquio), a cantora ainda parece se fantasiar de Mello, personagem de Death Note. O Gorillaz e o Daft Punk foram outras bandas que utilizaram animes em seus clipes. Pode-se citar, Britney Spears, com o clipe Break The Ice, todo produzido no estilo anime. E, por fim, a banda Os Seminovos produziram o clipe da música Ela é otaku, com bastantes imagens de animes conhecidos, disponível no YouTube.
Animações japonesas já receberam ou foram indicadas a vários prêmios internacionais. Sen to Chihiro no Kamikakushi recebeu o Oscar de melhor filme de animação em 2003 e 35 outros prêmios[5]. Nesse mesmo ano, o curta-metragem Atama Yama, de Koji Yamamura, recebeu o grande prêmio do Festival Internacional de Animação de Annecy na França e do Filmfest de Dresden, na Alemanha, além de ser indicado ao Oscar de melhor curta de animação[6][7]. Esse mesmo prêmio foi recedido em 2009 a Kunio Kato por Tsumiki no ie
Avatar - A Lenda de Aang
Em uma era perdida, a humanidade se dividiu em quatro nações: a Tribo da Água, o Reino da Terra,a Nação do Fogo e os Nômades do Ar. Dentro de cada nação, há uma ordem de homens e mulheres notáveis, chamados de "Dobradores", que são capazes de manipular seus elementos nativos, fazendo uma "dobra", que combina artes marciais variadas. Para manter o equilíbrio entre estas nações, existe um único dobrador que é capaz de controlar todos os quatro elementos. Esse dobrador é o Avatar, um escolhido que manifesta o espírito do mundo em uma forma humana. Quando o Avatar morre, ele reencarna em uma outra nação seguindo um ciclo milenar. Começando com o domínio de seu elemento nativo, o Avatar vai aprender como comandar todos os quatro elementos. Ao longo das eras, as incontáveis encarnações do Avatar serviram para manter as quatro nações em harmonia.
Porém, na época onde se passa a hitória, a Nação do Fogo iniciou uma guerra cujo objetivo é dominar as outras três nações. Somente o avatar poderia impedí-la, "mas quando o mundo mais precisa dele, ele desaparece."
Seguindo o ciclo reencarnatório, o próximo Avatar deveria nascer entre os nômades do ar. Sabendo disso, a Nação do Fogo atacou os nômades do ar e eles foram dizimados. A partir daquele dia ninguém mais viu um dominador de ar, e acredita-se que todos eles morreram.
Entretanto, cem anos passaram e dois irmãos da Tribo da Água, chamados Katara e Sokka, salvam um garoto que estava preso dentro de um iceberg e logo descobrem que o garoto, que atende pelo nome de Aang, é um dominador de ar, além de ser o Avatar que sumiu há cem anos atrás. Agora é a hora de Katara e Sokka ajudarem o jovem Avatar Aang a encarar seu destino e salvar o mundo. Tudo isso porque o Avatar representa a maior ameaça às conquistas da Nação do Fogo e a maior esperança para que o mundo volte ao equilíbrio normal.
Nestas viagens exploram-se os universos psicológicos dos personagens com o desenrolar de suas ações, bem como a crueldade e a falta de escrúpulos da Nação do Fogo em suas manobras políticas no mundo para dominá-lo, além de conspirações e elos entre grupos de pessoas. Romances também são explorados e o desenvolvimento do poder dos personagens é observável episódio a episódio.
O Avatar
Mestre dos Elementos
O "Avatar" é o único ser deste mundo fictício que tem controle sobre todos os quatro elementos da natureza. Estes poderes surpreendentes ainda são pequenos diante de sua capacidade de se contactar com o mundo espiritual e de receber orientação de todos os avatares anteriores. A missão do Avatar é manter e proteger o equilíbrio no mundo.
O surgimento do “Espírito Avatar” segue um ciclo de reencarnação que corresponde a esta ordem: "Nômades do Ar", "Tribo da Água", "Reino da Terra" e "Nação do Fogo". Pela teoria da reencarnação, somente um avatar pode existir por vez, tanto que após a morte de Roku, Avatar do Fogo, logo em seguida Aang nasce, mantendo o ciclo vivo. Devido a esse ciclo de reencarnações, o avatar possui um conhecimento em potencial vastíssimo, onde a própria mente do avatar desconhece donde vem. Apenas se Aang morrer, poderá nascer de novo para substituir sua última manifestação e prosseguir a missão de manter a paz no mundo.
Medium
O Avatar, além de mestre dos quatro elementos, também é um médium, ou seja, é uma ponte entre dois mundos: o mundo material e o mundo espiritual. O Avatar pode entrar no mundo espiritual se conseguir se concentrar e meditar profundamente, ou pode ser levado para lá por algum espírito. O mestre dos quatro elementos também pode pacificar espíritos que conseguiram passar para o mundo físico e que estão causando destruição ou medo.
Estado Avatar
O Estado Avatar é um fenômeno que ocorre com todos os Avatares. Quando neste estado, o Avatar apresenta poderes supreendentes, maiores até mesmo que os poderes dos quais ele dispõe normalmente. O Estado Avatar é um mecanismo de defesa, designado a dar ao presente Avatar todo o poder e sabedoria de suas vidas passadas. O brilho que ocorre nos olhos e tatuagens, quando o Avatar entra nesse estado, é a combinação de todas as vidas passadas dele focando as suas respectivas energias em seu corpo. Por isso o Avatar é enormemente poderoso em tal estado. Não obstante, se no Estado Avatar o Avatar está em seu ponto mais potente, ele também está no seu ponto mais vulnerável: se morto enquanto estiver nesse estado, o ciclo de reencarnação (Tribo da Água, Reino da Terra, Nação do Fogo e Nômades do Ar) é quebrado e o avatar não mais renascerá, deixando de existir no mundo.
Há duas etapas na vida de um Avatar que envolvem tal estado. Na primeira, o Avatar entra nesse estado quando ele ou ela tem uma emoção forte, geralmente raiva ou medo. No entanto, ele não pode se controlar quando está nesse estado, e pode ferir pessoas sem intenção. Entretanto, um avatar não só pode como deve aprender a controlar esse imenso poder. E é isso que ele deve aprender na segunda etapa. Para poder manter o equilíbrio entre as nações, o Avatar tem que antes conseguir manter o equilíbrio dentro de si mesmo. Para isso, ele tem que desbloquear seus sete chakras, os lugares onde as energias de uma pessoa ficam reunidas. Cada energia tem uma função e é bloqueado por um tipo específico de emoção. Necessita livrar-se do seu medo para liberar seu instinto de sobrevivência; da sua culpa para libertar seus prazeres; da sua vergonha para poder ter sua força de vontade livre; do seu remorso para libertar seu amor; de suas mentiras para soltar a verdade; das ilusões para libertar seu discernimento e das suas fixações mundanas para liberar suas energia cósmica. Esse processo não é nada fácil e, quando iniciado, não pode parar, ou a última energia aberta se tranca. Mas, no final, o esforço é recompensado: quando finalizado com sucesso, o Avatar se torna completo, pois pode entrar e sair do Estado Avatar quando e onde bem entender, e fica mais de 100 vezes mais forte tanto fisicamente quanto mentalmente.
O estado avatar pode ser visto nos seguintes episódios:
O Garoto no Iceberg
A Volta do Avatar
O Templo de Ar do Sul
Solstício de Inverno, Parte 2: O Avatar Roku
A Tempestade
O Cerco do Norte, Parte 1
O Cerco do Norte, Parte 2
O Estado Avatar
O Dia do Avatar
O Deserto
As Encruzilhadas do Destino
Avatar e o Senhor do Fogo
O Cometa de Sozin, Parte 4: O Avatar Aang
O Mundo Espiritual é uma dimensão paralela à dimensão física. Nela residem os espíritos e as almas dos Avatares que já morreram. Esta dimensão é acessível apenas ao avatar e aos espíritos, porém alguns viventes, Iroh e Sokka, já estiveram lá. No Mundo Espiritual, nenhuma dobra funciona, por mais que o Dobrador tente.
O Avatar é a ponte entre o Mundo Material e o Mundo Espiritual. Quando o Avatar lança seu espírito no Mundo espiritual, seu corpo fica no Mundo Material, e é a única ligação que ele tem para voltar da dimensão dos espíritos.
A dimensão do Mundo Espiritual é desconhecida. Ele pode se limitar a um cenário que lembra um pântano ou ser mil vezes maior do que isso. O que se conhece são alguns espíritos.
Espíritos Notáveis
Hei Bai
Espírito de uma floresta no Reino da Terra, Hei Bai ataca uma vila próxima a seus domínios após a Nação do Fogo ter queimado seu lar. Pacificado por Aang, ele vira um grande amigo do Avatar, auxiliando-lhe quando ele vai até a dimensão dos espíritos.
Dama Pintada
A Dama Pintada é um espírito que cuida de um rio da Nação do Fogo. Nesse rio há uma vila que a venera. Entretanto, quando a Nação do Fogo instalou uma fábrica de armamentos na beira do rio e passou a poluí-lo, a Dama nunca mais se manifestou. Quando Aang e seus amigos passaram por lá, descobriram que a vila estava passando por necessidades. Katara, então, se disfarçou de Dama Pintada e ela e Aang destruiram a fabrica que poluía o rio. O verdadeiro espírito, então, se manisfestou no Mundo Material para agradecer a Katara.
Koh
Koh, um espírito com forma de Lacraia, é o espírito mais antigo que se conhece, e provavelmente, também um dos mais temidos. Ele é conhecido como "o Ladrão de Rostos", pois, se alguém se dirigir à ele mostrando qualquer emoção, seu rosto é roubado e adicionado a sua coleção. Ele nutre um sentimento ruim em relação ao Avatar, pois em uma de suas encarnações, o Avatar Kuruk tentou matá-lo por ele ter roubado o rosto da mulher que ele amava.
Wan Shi Tong
Com forma de Coruja, Wan Shi Tong, "aquele que sabe dez mil coisas", é o espírito da sabedoria. Ele é um dos poucos espíritos que vive no Mundo Material. Tal fato se deve a ele ser o bibliotecário de sua própria biblioteca, uma gigantesca coleção de conhecimento localizada no deserto de Si Wong, no Reino da Terra. Ele não gosta de humanos, pois estes sempre tentam angariar conhecimento para causar a destruição de seus próximos, assim como fez Zhao quando entrou na sua biblioteca. Wan Shi Tong afundou seu patrimônio nas areias do deserto quando descobriu que Sokka entrou lá com seus amigos só para conseguir informações contra a Nação do Fogo.
Tuí e La
Tui é o espírito do Mar, enquanto La era o espírito da Lua. Os dois espíritos escolheram viver sob forma mortal de peixes na Tribo da Água do Norte, no Oásis Espiritual. Quando La foi morto por Zhao, Tui cedeu seus poderes a Aang para que o Avatar pudesse livrar a Tribo do cerco que a Nação do Fogo estava realizando.
Yue
A nova encarnação do espírito da Lua é Yue, a princesa da Tribo da Água do Norte. Após a morte de La, Yue, que havia recebido parte da vida do espírito da Lua quando bebê, sacrificou sua vida, devolvendo a vida ao peixe e tornado-se o novo espírito da Lua.
Avatares Anteriores
Quando um Avatar morre, ele ganha um espaço no Mundo Espiritual, para que ele possa se comunicar com o Avatar presente do Mundo Material, caso necessário, e para poder mandar seus poderes quando o Avatar entra no Estado Avatar. Aang já foi auxiliado muito por Roku, o Avatar da Nação do Fogo e anterior a ele. Ele também já recebeu ajuda de Kyoshi, Avatar do Reino da Terra, Kuruk, da Tribo da Água e Yangchen, dos Nômades do Ar.
Quatro Nações
O mundo de Avatar divide-se em quatro nações: a Tribo da Água, o Reino da Terra, a Nação do Fogo e os Nômades do Ar. Enquanto a Nação do Fogo está em Guerra com as outras Nações, os Nômades do Ar se extinguiram devido um genocídio pela parte do Senhor do Fogo Sozin.
Tribo da Água
Reino da Terra
Nação do Fogo
Nômades do Ar
Além das quatro nações existe uma sociedade, que reúne velhos e experientes dobradores dos quatro elementos:
Ordem da Lótus Branca
Dobras
Há quatro elementos que regem o planeta onde se passa a série: Água(水), Terra(土), Fogo(火) e Ar(气). Os Dobradores são pessoas que canalizam seu 'Chi' em um elemento específico e assim conseguem o manipular(ou dobrar). A base de uma Dobra é um arte marcial específica, cada dobra tem a sua.
Dobra de Água: A dobra de Água é baseada em movimentos leves e elegantes que se originaram de uma arte marcial chinesa chamada Tai Chi Chuan. Ela consiste ser defensiva e usa a própria defesa com um poderoso contra-ataque. Assim podemos falar que é uma arte de transformação, também podendo usar os três estados, água, gelo e até mesmo vapor. Água é o Elemento da Mudança.
Dobra de Terra: A dobra de Terra é caracterizada por posturas firmes e golpes fortes que se originaram da arte marcial chinesa Hung Gar, do Kung Fu. Essa dobra consiste ser defensiva e ofensiva, porém seus movimentos não são de grande agilidade. É inspirada em dois animais: O tigre para golpes firmes e fortes e a garça é usado no solo de forma suave. Terra é o Elemento da Substância
Dobra de Fogo: A dobra de Fogo é caracterizada por ataques de longo alcance, entradas e saídas rápidas de luta, posturas amplas, chutes e defesas circulares e ataques agressivos que tem origem no estilo de Kung Fu Shaolin do Norte. Essa dobra consister em ser muito ofensiva e usa seu próprio ataque com defesa. Fogo é o Elemento do Poder
Dobra de Ar: A dobra de ar é baseada no estilo Ba Gua (também chamada de Pa Kua Chang ou Baguazhang), do Kung Fu, e é uma dobra com movimentos defensivos e leves. Essa dobra consiste em ser defensiva e, muito similar a dobra de água, utiliza o ataque do oponente contra ele próprio.
O Ba Gua é um dos estilos da arte marcial chinesa Kung Fu. Baguàzhang (a escrita chinesa), literalmente, significa "palma dos oito trigramas” (desenhos que correspondem às 8 possibilidades de combinação de Yin Yang em três linhas). A pratica das bases do Ba Gua tem como característica fundamental andar em círculos. Os praticantes desta arte andam como que ao redor de um círculo, mantêm sua base baixa, o olhar dirigido para o centro do círculo. Os deslocamentos em torno do círculo se configuram em uma estratégia de combate que procura evitar um confronto direto de força bruta com o adversário ao escapar pelos lados ou pelas suas costas.
PERSONAGENS
Aang
Aang é um típico garoto de doze anos de idade exceto pelo fato de ele ser o Avatar. Ele é o último remanescente dos dobradores de ar, e foi descoberto depois de passar cem anos aprisionado em um iceberg. Aang nunca quis ser o Avatar, mas sim uma criança normal. Não obstante, ele é muito importante para restaurar a paz do mundo e seu destino é derrotar o senhor do fogo Ozai, e ele entende isso. Contudo, apesar dele ser o Avatar, ele tenta sempre que possível realizar brincadeiras para afastá-lo de sua enorme responsabilidade.É apaixonado por Katara.
Katara
Katara é uma Dobradora da Tribo da Água do Sul. No começo de suas aventuras com Aang, ela era apenas uma amadora na Dobra de Água mas, após sair do Pólo Norte, Katara atingiu o nível de mestra na Dobra de Água. Ela quem ensina Aang a dobra de água. O temperamento de Katara é um pouco instável e ela se irrita com facilidade. Apesar disso, ela é muito caridosa, prestativa e responsável, uma vez que teve que assumir o comando de sua família após a morte de sua mãe(apesar de estarem com a avó). No decorrer do desenho, se apaixona por Aang.
Sokka
Sokka é o irmão mais velho de Katara. Ele era o único guerreiro que havia sobrado na Tribo da Água do Sul depois que seu pai e as suas tropas saíram da tribo. Sokka não pode dobrar nada, mas é muito inteligente e também é um bom guerreiro. Ele é muito engraçado, mas a maior parte da graça do garoto advém do fato dele ser extremamente sarcástico. Utiliza um bumerangue como arma, além de sua espada negra, feita de um meteoro. Se apaixonou pelo espírito da Lua, que foi sua primeira namorada; e também por uma guerreira Kyoshi.
Toph
Toph tem 12 anos e é uma excelente dobradora de terra. Apesar de ser cega, Toph está longe de ser uma menina inútil e frágil, pois é a pessoa mais forte (no sentido de força física) do grupo. Seus pais não acreditam que ela é forte, o que faz ela duvidar se eles realmente a amam. Aprendeu a dobrar terra com as toupeiras dobradoras, consideradas as primeiras dobradoras de terra do planeta. Como ela mesma diz, apesar de ter nascido cega nunca teve problemas para ver, pois com a dobra de terra, seus pés podem "enxergar" qualquer vibração à sua volta através das ondas transmitidas pelo solo. Desde que fugiu de casa para se juntar ao grupo, Toph ensina a Dobra de Terra a Aang. A garota é uma típica baderneira e tem um gênio muito forte, entrando em conflito com Katara várias vezes. Seu senso de humor é parecido com o de Sokka.
Príncipe Zuko
"Eu vou capturar o Avatar, e restaurar minha honra!" Essa era a fixação do Príncipe Zuko, que freqüentemente tentava capturar o Avatar para que ele pudesse ser de novo aceito como príncipe da Nação do Fogo. Sob o manto de sua fúria, Zuko é um jovem que foi privado do amor de seu pai, que marcou seu rosto com uma enorme cicatriz, o que o levava a fazer qualquer coisa para agradá-lo, tornando suas decisões confusas e impensadas, mas seu pai nunca deu nenhum sinal da afeição. Mesmo depois que seu tio e ele foram banidos da Nação do Fogo, ele ainda tentou realcançar sua "honra" para ser aceito de volta pelo pai, ajudando sua irmã a dominar o Reino da Terra. Não obstante, após voltar para sua casa e ser aceito por seu pai, Zuko percebeu o quão errado ele havia sido em sua vida e decidiu se juntar a Aang e seus amigos para ensinar ao Avatar a Dobra de Fogo. Apesar de ser um tanto quanto sarcástico e impulsivo, Zuko é uma pessoa bondosa e justa. Durante o cometa de Sozin, Zuko e Katara derrotam a princesa Azula, em consequência, Zuko se torna Senhor do Fogo e começa uma nova Era de paz e amor na Nação do Fogo e, com a ajuda de Aang e do resto da Gaang, no resto do mundo.
Iroh
Apelidado de “Dragão do Oeste”, Iroh é um general aposentado. Ele é irmão do Senhor do Fogo Ozai, e acompanha Zuko em todos os lugares em que ele vai. Seu filho, Lu Ten, morreu quando ele realizava um cerco na cidade de Ba Sing Se. Desde então, considera Zuko como seu próprio filho. Iroh é muito calmo e sábio, mas é sem dúvida um dos Dobradores de Fogo mais fortes que existe, portanto não deve ser subestimado. Sua bebida preferida é chá, de todos os sabores, além de adorar um jogo de tabuleiro chamado Pai Sho. Tio Iroh tem uma posição elevada na secreta Ordem do Lótus Branco, sendo que os participantes desse grupo se identificam por meio do jogo Pai Sho ao jogar começando com a peça Lótus Branco.
Princesa Azula
Azula é a princesa da Nação do Fogo, filha mais nova de Ozai e irmã de Zuko. É uma pessoa de personalidade difícil, extremamente inteligente, manipuladora e cruel, além de ser uma das melhores Dobradoras de Fogo. Ela é muito fiel ao seu pai e conseguiu muitas vitórias contra o Reino da Terra. Recentemente, ela também começou a perseguir Aang, com a ajuda de suas duas amigas, Mai e Ty Lee. A jovem, entretanto, tem um grande medo de ser abandonada por aqueles que a cercam. Por isso, mantém as pessoas perto dela pelo medo. Tem a cabeça feita e tem certeza que sua própria mãe , desaparecida há anos, a considera um monstro.
Porém, na época onde se passa a hitória, a Nação do Fogo iniciou uma guerra cujo objetivo é dominar as outras três nações. Somente o avatar poderia impedí-la, "mas quando o mundo mais precisa dele, ele desaparece."
Seguindo o ciclo reencarnatório, o próximo Avatar deveria nascer entre os nômades do ar. Sabendo disso, a Nação do Fogo atacou os nômades do ar e eles foram dizimados. A partir daquele dia ninguém mais viu um dominador de ar, e acredita-se que todos eles morreram.
Entretanto, cem anos passaram e dois irmãos da Tribo da Água, chamados Katara e Sokka, salvam um garoto que estava preso dentro de um iceberg e logo descobrem que o garoto, que atende pelo nome de Aang, é um dominador de ar, além de ser o Avatar que sumiu há cem anos atrás. Agora é a hora de Katara e Sokka ajudarem o jovem Avatar Aang a encarar seu destino e salvar o mundo. Tudo isso porque o Avatar representa a maior ameaça às conquistas da Nação do Fogo e a maior esperança para que o mundo volte ao equilíbrio normal.
Nestas viagens exploram-se os universos psicológicos dos personagens com o desenrolar de suas ações, bem como a crueldade e a falta de escrúpulos da Nação do Fogo em suas manobras políticas no mundo para dominá-lo, além de conspirações e elos entre grupos de pessoas. Romances também são explorados e o desenvolvimento do poder dos personagens é observável episódio a episódio.
O Avatar
Mestre dos Elementos
O "Avatar" é o único ser deste mundo fictício que tem controle sobre todos os quatro elementos da natureza. Estes poderes surpreendentes ainda são pequenos diante de sua capacidade de se contactar com o mundo espiritual e de receber orientação de todos os avatares anteriores. A missão do Avatar é manter e proteger o equilíbrio no mundo.
O surgimento do “Espírito Avatar” segue um ciclo de reencarnação que corresponde a esta ordem: "Nômades do Ar", "Tribo da Água", "Reino da Terra" e "Nação do Fogo". Pela teoria da reencarnação, somente um avatar pode existir por vez, tanto que após a morte de Roku, Avatar do Fogo, logo em seguida Aang nasce, mantendo o ciclo vivo. Devido a esse ciclo de reencarnações, o avatar possui um conhecimento em potencial vastíssimo, onde a própria mente do avatar desconhece donde vem. Apenas se Aang morrer, poderá nascer de novo para substituir sua última manifestação e prosseguir a missão de manter a paz no mundo.
Medium
O Avatar, além de mestre dos quatro elementos, também é um médium, ou seja, é uma ponte entre dois mundos: o mundo material e o mundo espiritual. O Avatar pode entrar no mundo espiritual se conseguir se concentrar e meditar profundamente, ou pode ser levado para lá por algum espírito. O mestre dos quatro elementos também pode pacificar espíritos que conseguiram passar para o mundo físico e que estão causando destruição ou medo.
Estado Avatar
O Estado Avatar é um fenômeno que ocorre com todos os Avatares. Quando neste estado, o Avatar apresenta poderes supreendentes, maiores até mesmo que os poderes dos quais ele dispõe normalmente. O Estado Avatar é um mecanismo de defesa, designado a dar ao presente Avatar todo o poder e sabedoria de suas vidas passadas. O brilho que ocorre nos olhos e tatuagens, quando o Avatar entra nesse estado, é a combinação de todas as vidas passadas dele focando as suas respectivas energias em seu corpo. Por isso o Avatar é enormemente poderoso em tal estado. Não obstante, se no Estado Avatar o Avatar está em seu ponto mais potente, ele também está no seu ponto mais vulnerável: se morto enquanto estiver nesse estado, o ciclo de reencarnação (Tribo da Água, Reino da Terra, Nação do Fogo e Nômades do Ar) é quebrado e o avatar não mais renascerá, deixando de existir no mundo.
Há duas etapas na vida de um Avatar que envolvem tal estado. Na primeira, o Avatar entra nesse estado quando ele ou ela tem uma emoção forte, geralmente raiva ou medo. No entanto, ele não pode se controlar quando está nesse estado, e pode ferir pessoas sem intenção. Entretanto, um avatar não só pode como deve aprender a controlar esse imenso poder. E é isso que ele deve aprender na segunda etapa. Para poder manter o equilíbrio entre as nações, o Avatar tem que antes conseguir manter o equilíbrio dentro de si mesmo. Para isso, ele tem que desbloquear seus sete chakras, os lugares onde as energias de uma pessoa ficam reunidas. Cada energia tem uma função e é bloqueado por um tipo específico de emoção. Necessita livrar-se do seu medo para liberar seu instinto de sobrevivência; da sua culpa para libertar seus prazeres; da sua vergonha para poder ter sua força de vontade livre; do seu remorso para libertar seu amor; de suas mentiras para soltar a verdade; das ilusões para libertar seu discernimento e das suas fixações mundanas para liberar suas energia cósmica. Esse processo não é nada fácil e, quando iniciado, não pode parar, ou a última energia aberta se tranca. Mas, no final, o esforço é recompensado: quando finalizado com sucesso, o Avatar se torna completo, pois pode entrar e sair do Estado Avatar quando e onde bem entender, e fica mais de 100 vezes mais forte tanto fisicamente quanto mentalmente.
O estado avatar pode ser visto nos seguintes episódios:
O Garoto no Iceberg
A Volta do Avatar
O Templo de Ar do Sul
Solstício de Inverno, Parte 2: O Avatar Roku
A Tempestade
O Cerco do Norte, Parte 1
O Cerco do Norte, Parte 2
O Estado Avatar
O Dia do Avatar
O Deserto
As Encruzilhadas do Destino
Avatar e o Senhor do Fogo
O Cometa de Sozin, Parte 4: O Avatar Aang
O Mundo Espiritual é uma dimensão paralela à dimensão física. Nela residem os espíritos e as almas dos Avatares que já morreram. Esta dimensão é acessível apenas ao avatar e aos espíritos, porém alguns viventes, Iroh e Sokka, já estiveram lá. No Mundo Espiritual, nenhuma dobra funciona, por mais que o Dobrador tente.
O Avatar é a ponte entre o Mundo Material e o Mundo Espiritual. Quando o Avatar lança seu espírito no Mundo espiritual, seu corpo fica no Mundo Material, e é a única ligação que ele tem para voltar da dimensão dos espíritos.
A dimensão do Mundo Espiritual é desconhecida. Ele pode se limitar a um cenário que lembra um pântano ou ser mil vezes maior do que isso. O que se conhece são alguns espíritos.
Espíritos Notáveis
Hei Bai
Espírito de uma floresta no Reino da Terra, Hei Bai ataca uma vila próxima a seus domínios após a Nação do Fogo ter queimado seu lar. Pacificado por Aang, ele vira um grande amigo do Avatar, auxiliando-lhe quando ele vai até a dimensão dos espíritos.
Dama Pintada
A Dama Pintada é um espírito que cuida de um rio da Nação do Fogo. Nesse rio há uma vila que a venera. Entretanto, quando a Nação do Fogo instalou uma fábrica de armamentos na beira do rio e passou a poluí-lo, a Dama nunca mais se manifestou. Quando Aang e seus amigos passaram por lá, descobriram que a vila estava passando por necessidades. Katara, então, se disfarçou de Dama Pintada e ela e Aang destruiram a fabrica que poluía o rio. O verdadeiro espírito, então, se manisfestou no Mundo Material para agradecer a Katara.
Koh
Koh, um espírito com forma de Lacraia, é o espírito mais antigo que se conhece, e provavelmente, também um dos mais temidos. Ele é conhecido como "o Ladrão de Rostos", pois, se alguém se dirigir à ele mostrando qualquer emoção, seu rosto é roubado e adicionado a sua coleção. Ele nutre um sentimento ruim em relação ao Avatar, pois em uma de suas encarnações, o Avatar Kuruk tentou matá-lo por ele ter roubado o rosto da mulher que ele amava.
Wan Shi Tong
Com forma de Coruja, Wan Shi Tong, "aquele que sabe dez mil coisas", é o espírito da sabedoria. Ele é um dos poucos espíritos que vive no Mundo Material. Tal fato se deve a ele ser o bibliotecário de sua própria biblioteca, uma gigantesca coleção de conhecimento localizada no deserto de Si Wong, no Reino da Terra. Ele não gosta de humanos, pois estes sempre tentam angariar conhecimento para causar a destruição de seus próximos, assim como fez Zhao quando entrou na sua biblioteca. Wan Shi Tong afundou seu patrimônio nas areias do deserto quando descobriu que Sokka entrou lá com seus amigos só para conseguir informações contra a Nação do Fogo.
Tuí e La
Tui é o espírito do Mar, enquanto La era o espírito da Lua. Os dois espíritos escolheram viver sob forma mortal de peixes na Tribo da Água do Norte, no Oásis Espiritual. Quando La foi morto por Zhao, Tui cedeu seus poderes a Aang para que o Avatar pudesse livrar a Tribo do cerco que a Nação do Fogo estava realizando.
Yue
A nova encarnação do espírito da Lua é Yue, a princesa da Tribo da Água do Norte. Após a morte de La, Yue, que havia recebido parte da vida do espírito da Lua quando bebê, sacrificou sua vida, devolvendo a vida ao peixe e tornado-se o novo espírito da Lua.
Avatares Anteriores
Quando um Avatar morre, ele ganha um espaço no Mundo Espiritual, para que ele possa se comunicar com o Avatar presente do Mundo Material, caso necessário, e para poder mandar seus poderes quando o Avatar entra no Estado Avatar. Aang já foi auxiliado muito por Roku, o Avatar da Nação do Fogo e anterior a ele. Ele também já recebeu ajuda de Kyoshi, Avatar do Reino da Terra, Kuruk, da Tribo da Água e Yangchen, dos Nômades do Ar.
Quatro Nações
O mundo de Avatar divide-se em quatro nações: a Tribo da Água, o Reino da Terra, a Nação do Fogo e os Nômades do Ar. Enquanto a Nação do Fogo está em Guerra com as outras Nações, os Nômades do Ar se extinguiram devido um genocídio pela parte do Senhor do Fogo Sozin.
Tribo da Água
Reino da Terra
Nação do Fogo
Nômades do Ar
Além das quatro nações existe uma sociedade, que reúne velhos e experientes dobradores dos quatro elementos:
Ordem da Lótus Branca
Dobras
Há quatro elementos que regem o planeta onde se passa a série: Água(水), Terra(土), Fogo(火) e Ar(气). Os Dobradores são pessoas que canalizam seu 'Chi' em um elemento específico e assim conseguem o manipular(ou dobrar). A base de uma Dobra é um arte marcial específica, cada dobra tem a sua.
Dobra de Água: A dobra de Água é baseada em movimentos leves e elegantes que se originaram de uma arte marcial chinesa chamada Tai Chi Chuan. Ela consiste ser defensiva e usa a própria defesa com um poderoso contra-ataque. Assim podemos falar que é uma arte de transformação, também podendo usar os três estados, água, gelo e até mesmo vapor. Água é o Elemento da Mudança.
Dobra de Terra: A dobra de Terra é caracterizada por posturas firmes e golpes fortes que se originaram da arte marcial chinesa Hung Gar, do Kung Fu. Essa dobra consiste ser defensiva e ofensiva, porém seus movimentos não são de grande agilidade. É inspirada em dois animais: O tigre para golpes firmes e fortes e a garça é usado no solo de forma suave. Terra é o Elemento da Substância
Dobra de Fogo: A dobra de Fogo é caracterizada por ataques de longo alcance, entradas e saídas rápidas de luta, posturas amplas, chutes e defesas circulares e ataques agressivos que tem origem no estilo de Kung Fu Shaolin do Norte. Essa dobra consister em ser muito ofensiva e usa seu próprio ataque com defesa. Fogo é o Elemento do Poder
Dobra de Ar: A dobra de ar é baseada no estilo Ba Gua (também chamada de Pa Kua Chang ou Baguazhang), do Kung Fu, e é uma dobra com movimentos defensivos e leves. Essa dobra consiste em ser defensiva e, muito similar a dobra de água, utiliza o ataque do oponente contra ele próprio.
O Ba Gua é um dos estilos da arte marcial chinesa Kung Fu. Baguàzhang (a escrita chinesa), literalmente, significa "palma dos oito trigramas” (desenhos que correspondem às 8 possibilidades de combinação de Yin Yang em três linhas). A pratica das bases do Ba Gua tem como característica fundamental andar em círculos. Os praticantes desta arte andam como que ao redor de um círculo, mantêm sua base baixa, o olhar dirigido para o centro do círculo. Os deslocamentos em torno do círculo se configuram em uma estratégia de combate que procura evitar um confronto direto de força bruta com o adversário ao escapar pelos lados ou pelas suas costas.
PERSONAGENS
Aang
Aang é um típico garoto de doze anos de idade exceto pelo fato de ele ser o Avatar. Ele é o último remanescente dos dobradores de ar, e foi descoberto depois de passar cem anos aprisionado em um iceberg. Aang nunca quis ser o Avatar, mas sim uma criança normal. Não obstante, ele é muito importante para restaurar a paz do mundo e seu destino é derrotar o senhor do fogo Ozai, e ele entende isso. Contudo, apesar dele ser o Avatar, ele tenta sempre que possível realizar brincadeiras para afastá-lo de sua enorme responsabilidade.É apaixonado por Katara.
Katara
Katara é uma Dobradora da Tribo da Água do Sul. No começo de suas aventuras com Aang, ela era apenas uma amadora na Dobra de Água mas, após sair do Pólo Norte, Katara atingiu o nível de mestra na Dobra de Água. Ela quem ensina Aang a dobra de água. O temperamento de Katara é um pouco instável e ela se irrita com facilidade. Apesar disso, ela é muito caridosa, prestativa e responsável, uma vez que teve que assumir o comando de sua família após a morte de sua mãe(apesar de estarem com a avó). No decorrer do desenho, se apaixona por Aang.
Sokka
Sokka é o irmão mais velho de Katara. Ele era o único guerreiro que havia sobrado na Tribo da Água do Sul depois que seu pai e as suas tropas saíram da tribo. Sokka não pode dobrar nada, mas é muito inteligente e também é um bom guerreiro. Ele é muito engraçado, mas a maior parte da graça do garoto advém do fato dele ser extremamente sarcástico. Utiliza um bumerangue como arma, além de sua espada negra, feita de um meteoro. Se apaixonou pelo espírito da Lua, que foi sua primeira namorada; e também por uma guerreira Kyoshi.
Toph
Toph tem 12 anos e é uma excelente dobradora de terra. Apesar de ser cega, Toph está longe de ser uma menina inútil e frágil, pois é a pessoa mais forte (no sentido de força física) do grupo. Seus pais não acreditam que ela é forte, o que faz ela duvidar se eles realmente a amam. Aprendeu a dobrar terra com as toupeiras dobradoras, consideradas as primeiras dobradoras de terra do planeta. Como ela mesma diz, apesar de ter nascido cega nunca teve problemas para ver, pois com a dobra de terra, seus pés podem "enxergar" qualquer vibração à sua volta através das ondas transmitidas pelo solo. Desde que fugiu de casa para se juntar ao grupo, Toph ensina a Dobra de Terra a Aang. A garota é uma típica baderneira e tem um gênio muito forte, entrando em conflito com Katara várias vezes. Seu senso de humor é parecido com o de Sokka.
Príncipe Zuko
"Eu vou capturar o Avatar, e restaurar minha honra!" Essa era a fixação do Príncipe Zuko, que freqüentemente tentava capturar o Avatar para que ele pudesse ser de novo aceito como príncipe da Nação do Fogo. Sob o manto de sua fúria, Zuko é um jovem que foi privado do amor de seu pai, que marcou seu rosto com uma enorme cicatriz, o que o levava a fazer qualquer coisa para agradá-lo, tornando suas decisões confusas e impensadas, mas seu pai nunca deu nenhum sinal da afeição. Mesmo depois que seu tio e ele foram banidos da Nação do Fogo, ele ainda tentou realcançar sua "honra" para ser aceito de volta pelo pai, ajudando sua irmã a dominar o Reino da Terra. Não obstante, após voltar para sua casa e ser aceito por seu pai, Zuko percebeu o quão errado ele havia sido em sua vida e decidiu se juntar a Aang e seus amigos para ensinar ao Avatar a Dobra de Fogo. Apesar de ser um tanto quanto sarcástico e impulsivo, Zuko é uma pessoa bondosa e justa. Durante o cometa de Sozin, Zuko e Katara derrotam a princesa Azula, em consequência, Zuko se torna Senhor do Fogo e começa uma nova Era de paz e amor na Nação do Fogo e, com a ajuda de Aang e do resto da Gaang, no resto do mundo.
Iroh
Apelidado de “Dragão do Oeste”, Iroh é um general aposentado. Ele é irmão do Senhor do Fogo Ozai, e acompanha Zuko em todos os lugares em que ele vai. Seu filho, Lu Ten, morreu quando ele realizava um cerco na cidade de Ba Sing Se. Desde então, considera Zuko como seu próprio filho. Iroh é muito calmo e sábio, mas é sem dúvida um dos Dobradores de Fogo mais fortes que existe, portanto não deve ser subestimado. Sua bebida preferida é chá, de todos os sabores, além de adorar um jogo de tabuleiro chamado Pai Sho. Tio Iroh tem uma posição elevada na secreta Ordem do Lótus Branco, sendo que os participantes desse grupo se identificam por meio do jogo Pai Sho ao jogar começando com a peça Lótus Branco.
Princesa Azula
Azula é a princesa da Nação do Fogo, filha mais nova de Ozai e irmã de Zuko. É uma pessoa de personalidade difícil, extremamente inteligente, manipuladora e cruel, além de ser uma das melhores Dobradoras de Fogo. Ela é muito fiel ao seu pai e conseguiu muitas vitórias contra o Reino da Terra. Recentemente, ela também começou a perseguir Aang, com a ajuda de suas duas amigas, Mai e Ty Lee. A jovem, entretanto, tem um grande medo de ser abandonada por aqueles que a cercam. Por isso, mantém as pessoas perto dela pelo medo. Tem a cabeça feita e tem certeza que sua própria mãe , desaparecida há anos, a considera um monstro.
Assinar:
Postagens (Atom)